د ګوګل سټاډیا لوبې پراختیا کونکي د لینکس کرنل مهالویش په اړه پوښتنې لري

لینکس د یو شمیر دلایلو لپاره د لوبو سیسټم ته زنګ وهل ستونزمن دي. لومړی، عصري ګرافیکي انٹرفیسونه تل په وړیا OS کې نه ملاتړ کیږي، او چلوونکي په نیمه ظرفیت کې کار کوي. دوهم ، ډیری لوبې په ساده ډول نه پورټ شوي ، که څه هم شراب او نور حلونه دا په جزوي ډول سم کوي.

د ګوګل سټاډیا لوبې پراختیا کونکي د لینکس کرنل مهالویش په اړه پوښتنې لري

په هرصورت، د ګوګل سټاډیا پروژه باید دا ډول ستونزې حل کړي. مګر دا یوازې په تیوري کې دی. په حقیقت کې ، د "بادل" لوبو پراختیا کونکي کله چې دوی لینکس ته لیږدوي مخامخ د ستونزو سره چې د سیسټم د کرنل مهالویش سره هم تړاو لري.

پرمخ وړونکي مالټ سکاروپکي راپور ورکړی چې د لینکس کرنل مهالویش خراب دی، که څه هم د MuQSS په څیر پیچونه یو څه وضعیت ښه کوي. په هرصورت، په ټولیز ډول د OS دا برخه د مثالي څخه لرې ده. او MuQSS پخپله خپلې ستونزې لري. په هرصورت، لکه څنګه چې دا معلومه شوه، په وینډوز کې ورته حل خورا ښه کار کوي.

لاندینۍ کرښه دا ده چې د ګوګل سټاډیا لپاره ، په سکرین کې د عکس ریفریش نرخ خورا مهم دی. په هرصورت، لوبې، په حقیقت کې، په ریموټ سرورونو کې اعدام شوي، او کاروونکي یوازې یو انځور ترلاسه کوي. له همدې امله، د ښه انټرنیټ بینډ ویت سره، د سافټویر فعالیت هم مهم دی. مګر دا دقیقا ستونزه ده.

دا ډول نیمګړتیاوې د سټیډیا ته د عمل فلم Rage 2 د پورټینګ پرمهال څرګندې شوې. د دې په پام کې نیولو سره چې سیسټم د 30 یا 60 FPS د فریم ریفریش نرخونو ملاتړ کوي، هر چوکاټ په ترتیب سره 33 یا 16 ms اخلي، د وړاندې کولو لپاره. که د رینډینګ وخت اوږد وي، نو لوبه به په ساده ډول ورو شي، او د پیرودونکي لوري ته.

پرمختگپالونکي ادعا کوي چې دا ستونزه یوازې په Rage 2 کې شتون نلري، او ګوګل د وضعیت څخه خبر دی او په حل کولو کار کوي، که څه هم تر اوسه هیچا مشخص وخت نه دی ورکړی.

MuQSS د دې لپاره غوره پایلې ښودلې، نو داسې انګیرل کیږي چې ژر یا وروسته به دا د اوسني مهالویش ځای په ځای کولو لپاره کرنل ته اضافه شي. موږ یوازې امید کولی شو چې دا به سږکال پیښ شي.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment