یوبیسافټ د ولکان سره په کمپیوټر کې د رینبو شپږ محاصره ګړندۍ کوي

Ubisoft د دې لپاره پیچ 4.3 خپور کړ د ټام کلاینس رینبو شپږ محاصره، کوم چې د ولکان ملاتړ زیاتوي. دا API ژمنه کوي چې GPU ته د مستقیم لاسرسي چمتو کولو او په CPU باندې د انحصار کمولو سره د ګرافیک فعالیت ښه کړي. نو د فعالیت ښه والی به د ضعیف CPUs سره سیسټمونو کې د پام وړ وي.

یوبیسافټ د ولکان سره په کمپیوټر کې د رینبو شپږ محاصره ګړندۍ کوي

دا د یادونې وړ ده چې Ubisoft دواړه DirectX 12 او Vulkan ارزولي، مګر وروستی یې غوره کړی ځکه چې داخلي ازموینو په ولکان کې د CPU غوره فعالیت ښودلی. کلیدي تخنیکي وړتیاوې چې ولکان یې راوړي عبارت دي له: متحرک جوړښت شاخص کول، د هدف الیایز کول، او اسینکرونوس کمپیوټري.

د متحرک جوړښت لیست کول د لږ ډرای کالونو له امله د CPU بار کمولو کې مرسته کوي. د Render Target Aliasing ټیکنالوژۍ په کارولو سره ، Ubisoft د GPU کاري بار پراساس په کمپیوټر کې متحرک ریزولوشن پلي کړ. په نهایت کې ، غیر متناسب کمپیوټري تاسو ته اجازه درکوي په ګرافیک کارت کې د کمپیوټر او ګرافیک دندې پرمخ بوځي ، نور وسیلې او د اصلاح کولو اختیارونه چمتو کوي.

"Vulkan API په DirectX 11 کې ګټې لري چې د رینبو سکس سیج سره به د ګرافیک فعالیت ښه کولو کې مرسته وکړي. ولکان به له لوبغاړو سره د دوی د CPU او GPU لګښت کمولو کې مرسته وکړي ، پداسې حال کې چې د نورو عصري ب featuresو لپاره ملاتړ هم معرفي کوي چې په راتلونکي کې نوي او په زړه پوري شیانو ته لاره هواروي. د پیچ ​​4.3 په خپرولو سره ، په کمپیوټر کې د ولکان پراخه ازموینه پیل کیږي ، "شرکت وویل.

دا به په زړه پوري وي چې د Vulkan API پلي کولو پایلې په داسې سرچینو متمرکز Ubisoft لوبو کې وګورئ د قاتلانو نسل نسل, د محاسبې نسل نسلی и د څار سپيو 2، کوم چې کولی شي د پام وړ فعالیت وده ترلاسه کړي. دا په زړه پورې ده چې په کې څانګه 2 Ubisoft د DirectX 12 لپاره غوره کړی.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment