د فریکشنل لوبو تخلیقی رییس توماس ګریپ د GameSpot سره په یوه مرکه کې د هغه څه په اړه خبرې وکړې چې پراختیا کونکي یې د وحشت امونیا رامینځته کولو پرمهال تمرکز کوي: بیا زیږون. لوبه وه
امونیا: تیاره نزول د رواني وحشت یو له غوره مثالونو څخه دی. دا په تدریجي ډول د لوبې په اوږدو کې د ویرې احساس رامینځته کوي ، دا ډاډ ورکوي چې لوبغاړی تل د ډاډ احساس کوي ، حتی د ناڅاپي کود ډار پرته. او دا سټایل به په امینیا کې بیرته راستون شي: بیا زیږون.
نوې لوبه به په مرکزي موضوع تمرکز وکړي چې د فریکشنل لوبې به شاوخوا یوه کیسه رامینځته کړي او بیا به یې د ویرونکي تجربې رامینځته کولو لپاره وکاروي. کله چې سټوډیو امونیا رامینځته کړه: تیاره نزول ، یو له اصلي عناصرو څخه د انساني شر موضوع وه. لوبه نه یوازې د لنډ مهاله شیبو لپاره ویره وه کله چې یو شیطان په تاسو برید وکړ ، بلکه پخپله د پلاټ او فضا لپاره هم. لکه څنګه چې توماس ګریپ وویل، کله چې د امینیا رامینځته کول: بیا زیږون، عصبي لوبې هغه درسونه په پام کې نیسي چې نه یوازې د امینیزیا: تیاره نزول څخه زده شوي، بلکې د 2015 څخه هم زده کړل.
د SOMA په څیر، امینیسیا: بیا زیږون به لوبغاړی په یو شخص کې، په یو حالت کې ځای په ځای کړي، او ډیر وخت به تاسو ته قانع کړي چې تاسو باید ومني چې څه پیښیږي - دا جدي دی. د لوبې په مینځ کې ، نوی وحشت به خپل ریښتینی جوهر څرګند کړي.
امونیا: بیا زیږون به د 4 په مني کې په PC او PlayStation 2020 کې خپور شي.
سرچینه: 3dnews.ru