ویډیو: نه، د PS3 ایمولیټر لپاره د موږ وروستی نسخه د 60 fps تولید پیل نه کړ

اصلي له مونږه اخیرنی هیڅکله په کمپیوټر کې ندی خپور شوی ، مګر لاهم پدې پلیټ فارم کې شتون لري د RPCS3 ایمولیټر څخه مننه. په وروستیو میاشتو کې، لیوالتیا ځانګړی پرمختګ کړی دی.

ویډیو: نه، د PS3 ایمولیټر لپاره د موږ وروستی نسخه د 60 fps تولید پیل نه کړ

یو اسټرالیایی ماډلر د تخلص فریب لاندې په خپل یوټیوب چینل کې یوه ویډیو خپره کړه چې د وروستي غیر رسمي پیچونو سره مجهز د The Last of Us RPCS3 نسخه ښیې.

برعکس مشهور نظر، ویډیو په ریښتیني وخت کې په کمپیوټر کې زموږ د وروستي فعالیت نه منعکس کوي: د لوبې فوٹیج په ورو حرکت کې ثبت شوي او بیا په لاسي ډول په ترمیم کې ګړندي شوي.


په هرصورت، ویډیو تاسو ته اجازه درکوي چې د PS3 پرو نسخه په پرتله د RPCS4 لپاره زموږ د وروستي بڼه ارزونه وکړي. دواړه نسخې په ورته ریزولوشن (1080p) کې چلیږي ، مګر په یوټیوب کې د غوره بټریټ لپاره ، ویډیو په 1440p کې اپلوډ شوې.

د عکس د زیاتوالي سره سره، کله چې RPCS3 ته ځي، لوبې ځینې ګرافیکي اغیزې له لاسه ورکړې (د بیلګې په توګه، د ساحې ژورتیا) او د لوړ کیفیت سیوري.

ویډیو: نه، د PS3 ایمولیټر لپاره د موږ وروستی نسخه د 60 fps تولید پیل نه کړ

پدې مرحله کې ، د موږ وروستی RPCS3 نسخه نه یوازې د فعالیت ستونزو سره مخ کیږي (په AMD Ryzen 5 1600 او NVIDIA GeForce GTX 1060 برم کې ، لوبې د 6 چوکاټونو په څیر تولید کړی) ، بلکه د ډیری حادثو او نشتوالي سره هم مخ کیږي. د ثبات

The Last of Us په PS14 کې د جون په 2013، 3 کې پلورل شوي، او د جولای په 30، 2014 کې دا په PS4 کې PSXNUMX ته ورسید. بیا خپروي. د جون په 19 راځي پایله یوازې د PlayStation کنسولونو کې د خوشې کولو لپاره هم پلان شوی.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment