په نوي غیر ریښتیني انجن 4.22 کې د رې ټریسینګ ملاتړ په اړه ویډیو

ایپیک لوبو پدې وروستیو کې د غیر ریښتیني انجن 4.22 وروستۍ نسخه خپره کړه ، کوم چې د ریښتیني وخت رې ټریسینګ ټیکنالوژۍ او د لارې تعقیب (لومړني لاسرسي) ​​لپاره بشپړ ملاتړ معرفي کړ. د دواړو ټیکنالوژیو کار کولو لپاره، دا اوس مهال اړین دی چې وینډوز 10 د اکتوبر RS5 تازه کولو سره (دا د DirectX Raytracing ټیکنالوژۍ لپاره ملاتړ راوړی) او د NVIDIA GeForce RTX لړۍ کارتونه (دوی تر دې دمه د DXR ملاتړ سره یوازینی دي). د انجن پراختیا کونکو د دې نوي ځانګړتیاو لپاره ځانګړې ویډیو خپره کړې:

د ریښتیني وخت ریښتیني تعقیب ځانګړتیاوې د یو شمیر اړوندو شیډرونو او اغیزو څخه جوړه ده. دوی تاسو ته اجازه درکوي په ریښتیني وخت کې طبیعي ، ریښتیني ر lightingا اغیزې ترلاسه کړئ ، د سیوري په شرایطو کې د عصري آفلاین رینډرینګ وسیلو سره پرتله کول ، د چاپیریال نړیوال غیر مستقیم شتون ، انعکاس او نور ډیر څه.

په نوي غیر ریښتیني انجن 4.22 کې د رې ټریسینګ ملاتړ په اړه ویډیو

ایپیک لوبو یو شمیر د شعاع تعقیب پورې اړوند ځانګړتیاوې معرفي کړې او د انجن په راتلونکو نسخو کې به د ځانګړتیاو پراختیا ته دوام ورکړي. دلته یوازې یو څو هغه دي چې په غیر ریښتیني انجن 4.22 کې وړاندې شوي (تاسو کولی شئ د شرکت په ویب پا onه کې د ریښتیني وخت ریښتیني تعقیب لپاره د ملاتړ په اړه نور ولولئ):

  • د روښنايي سرچینو مختلف ډولونو لپاره د ساحې نرم سیوري (لارښوونې ، نقطه ، ځای او ریکټ)؛
  • د کیمرې لینز دننه او بهر د شیانو لپاره دقیق انعکاس؛
  • په صحنه کې د ځمکنیو شیانو لپاره نرم پوښښ سیوري؛
  • په فزیکي توګه سم انعکاس او انعکاس د شفاف سطحو لپاره؛
  • د رڼا سرچینو څخه د متحرک نړیوال روښانتیا څخه غیر مستقیم روښانتیا.

په نوي غیر ریښتیني انجن 4.22 کې د رې ټریسینګ ملاتړ په اړه ویډیو

په انجن کې اضافه شوي، لکه څنګه چې موږ دمخه یادونه کړې، د غیر مستقیم رڼا په شمول د نړۍ د لارې د تعقیب ټیکنالوژۍ لپاره د ډیرو سرچینو غوښتنه کولو لپاره لومړنی ملاتړ دی. دا تاسو ته اجازه درکوي په مستقیم ډول په انجن کې د حوالې رینډرینګ رامینځته کړئ او د دریمې ډلې لارې ټرسر ته صادرولو اړتیا پرته د صحنې لوړ کیفیت رینډرینګ ترلاسه کړئ. تاسو کولی شئ د ایپیک لوبو ویب پا onه کې نور ولولئ.




سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment