د ساہسک تر شا د Astronauts سټوډیو
د سټوډیو مشر اډرین چمیلارز ، چې د لومړي درد وژونکي پرمختګ رهبري کوي او
په لومړي ډیمو کې ، لوبغاړی ځان په ساحل کې وموند ، چیرې چې هغه د ویچ ساتونکو لخوا برید شوی و چې له مړو څخه راپورته شوی و. دښمنانو په څپو برید وکړ، چې هر یو یې د جادوگرانو په ټوټیم کې د اور لخوا رامینځته شوی. هرڅومره ژر چې اور مړ شو، وروستی، خورا پیاوړی سپیل فعال شو. که کارن دا اداره کړي، دوی کولی شي راتلونکي زون ته لاړ شي.
په نوي ډیمو کې، هرڅه خورا پیچلي دي. لیکوالان یې له یوې معما سره پرتله کوي. له ساحل څخه ، لوبغاړی ځان په یوه لعنت شوي کلي کې ومومي ، چیرې چې هغه په بیلابیلو ځایونو کې د جادوګرانو ، شورویرانو او د جادو نورو نوکرانو لخوا برید شوی. د دې ځای مشر بشپ دی. هغه د جادوگرۍ د ساتنې په هڅه کې لوبغاړي ته د شیطان څپې لیږي. که چیرې لوبغاړی نشي کولی هغه ته ماتې ورکړي، هغه، ټپي شوی، به په یوه پناه ځای کې پټ شي چیرې چې وروستۍ جګړه به ترسره شي. پدې مرحله کې ، ډیمو پای ته رسیږي - راتلونکي زونونه لاهم چمتو ندي.
پراختیا کونکي په 15 دقیقو کې دوهم ډیمو بشپړوي. د اوسط کارونکي لپاره، د Khmelazh په وینا، دا کولی شي څو ساعته وخت ونیسي، او د تیز رفتار لیږد به له 6 څخه تر 10 دقیقو پورې وخت ونیسي. کچه خطي ده، مګر په وروستۍ لوبه کې، هغه ژمنه وکړه، جوړښت به ډیر پیچلی وي.
په ټولیز ډول، جوړونکي خوښ دي چې څنګه دویم ډیمو شو. پداسې حال کې چې په دې کار کوي، دوی معلومه کړه چې څنګه ټوله لوبه جوړه کړي، او همدارنګه د وسلو، منترونو، تعویذونو او ځانګړتیاوو په اړه لنډیزونه هم معلوم کړي. په هرصورت، ځینې عناصر لاهم کار نه کوي لکه څنګه چې پراختیا کونکي یې غواړي. پدې کې د دښمن د چلند په اړه د خبرتیا سیسټم شامل دی چې د لوبغاړي له لید څخه بهر وي (د مثال په توګه ، که هغه د شا شا وي). په لوبو کې دا ډول شی، خمیلاز یادونه وکړه، نادره ده، له همدې امله ستونزې رامنځته شوې. د لوبې لوبه "تفریح او سخته" ده او "د بل څه برعکس" ده، مګر توازن، AI، او د دښمن سپون کولو سیسټمونه پرمختګ ته اړتیا لري.
پراختیا کونکي به دریم ډیمو رامینځته کړي ، مګر لوبغاړي احتمال نلري چې دا هم وګوري. مدیر دې ډیمو ته اهداف نه بلکه د پراختیا "فرصت محصولات" بولي چې د دوی سره د کار په سمت پریکړه کولو کې مرسته کوي او مختلف سیسټمونه ازموي.
د ویچ فائر په یوه خیالي نړۍ کې پیښیږي چې د XNUMX پیړۍ په وروستیو کې یادونه کوي. لیکوالان ټینګار کوي چې دا سټیمپنک نه دی، او لوبه د "ویکتورین خیال" (ګاسلمپ خیال) په توګه طبقه بندي کوي. شوټر تر یوې اندازې پورې د سولز لړۍ څخه الهام اخیستی دی (څنګه ورته دی او د لوبې ډیزاین له مخې د دې لوبو سره ورته نه دی ، خمیلاز وویل
نهه کسان په Witchfire کار کوي. د تیر کال په پای کې، ټیم اته متخصصین درلودل، او حتی بیا خمیلز یادونه وکړه چې د هغې د پراختیا لپاره هیڅ پالن شتون نلري. د اوس لپاره، Witchfire یوازې د PC لپاره اعلان شوی.
سرچینه: 3dnews.ru