AMD نور د خپل مینټل API ملاتړ نه کوي. په 2013 کې معرفي شوی، دا API د AMD لخوا رامینځته شوی ترڅو د ګرافیک کور نیکسټ (GCN) جوړښت پراساس د دې ګرافیک حلونو فعالیت زیات کړي. د دې هدف لپاره ، دې د لوبې پراختیا کونکو ته په ټیټه کچه د GPU هارډویر سرچینو سره خبرو اترو سره د کوډ اصلاح کولو وړتیا چمتو کړې. په هرصورت، AMD اوس پریکړه کړې چې دا وخت دی چې د خپل API لپاره ټول ملاتړ په بشپړه توګه ودروي. په نوي ګرافیک چلوونکو کې، د 19.5.1 نسخه څخه پیل کیږي، د مینټل سره کوم مطابقت په بشپړه توګه غیر حاضر دی.
AMD په 2015 کې د مینټل پراختیا بیرته بنده کړه، د دې نظرونو له مخې لارښود شوی چې د شرکت خپل API، یوازې د دې ویډیو کارتونو سره مطابقت لري، هیڅکله به په پراخه کچه ونه کارول شي. مګر په مینټل کې د شرکت ټول پرمختګونه خرونوس ګروپ ته لیږدول شوي، کوم چې په دوی تکیه کوي، د کراس پلیټ فارم ولکان پروګرام کولو انٹرفیس رامینځته کړی. او دا API لا دمخه ډیر بریالي و. د لوبې داسې مشهورې پروژې لکه DOOM (2016)، RAGE 2 یا Wolfenstein: The New Colossus د دې پر بنسټ رامینځته شوي، او لوبې DOTA 2 او No Man's Sky د ولکان څخه مننه د اضافي فعالیت اصلاح کولو توان درلود.
نوی چلوونکی
په هرصورت، دا نشي ویل کیدی چې د AMD د مینټل بشپړ پریښودل کوم جدي زیان دی. د دې API کارول یوازې په اوو لوبو کې پلي شوي، چې ترټولو مشهور یې د جګړې ډګر 4، تمدن: د ځمکې څخه بهر او چور (2014) وو. په هرصورت، د دې لوبو څخه هر یو، البته، کولی شي د NVIDIA او AMD کارتونو کې د نړیوال مایکروسافټ DirectX پروګرام کولو انٹرفیس له لارې پرمخ بوځي.
سرچینه: 3dnews.ru