په PS3 کې په Ratchet & Clank کې د SSD، DualSense، 5D آډیو او نور ډیر څه په اړه د Insomniac ویډیو خبرې

پداسې حال کې چې لاهم د سوني انټرایکټیو تفریح ​​​​او Insomniac لوبو لخوا ښودل کیږي لومړی ټریلر د عمل ساہسک فلم Ratchet & Clank: Rift Apart، ډیری د نړۍ ګړندي بدلون ته پاملرنه راجلب کړه ، د SSD عملیات وړاندیز کوي. بیا پراختیا کونکي تصدیق شوی د رې ټریسینګ په کارولو سره، او اوس دوی خپل لومړی ویډیو ډایری خپور کړی او د پروژې ځانګړتیاوې یې په ډیر تفصیل سره معرفي کړې.

په PS3 کې په Ratchet & Clank کې د SSD، DualSense، 5D آډیو او نور ډیر څه په اړه د Insomniac ویډیو خبرې

دا ویډیو ډایری د تخلیقی رییس مارکوس سمیټ لخوا بیان شوی. د لوبې د پلاټ له مخې ، د PS5 لپاره له سکریچ څخه رامینځته شوی ، د ځای وخت پارچه خرابه شوې ، کوم چې د نړۍ ترمینځ واټن رامینځته کوي. "Ratchet & Clank هغه لړۍ ده چې د بهرنۍ نړۍ په سپړلو او لوبغاړو ته د هغه ځایونو په لیږدولو ویاړي چې مخکې یې هیڅکله نه و. دا هغه څه دي چې موږ یې لپاره هڅه کوو، او د PlayStation 5 دا واقعیا بلې کچې ته رسولی دی. په نړۍ کې د شیانو شمیر او هغه شیان چې سپړلو ته اړتیا لري، شاوخوا دښمنان او اغیزې - هرڅه خورا ډیر شوي، "سر زیاته کړه.

پراختیا کونکو هڅه وکړه چې د نړۍ انګیرنه د امکان تر حده ریښتیني او په زړه پوري کړي. او د پروژې اصلي ځانګړتیا، چې د پخوانیو نسلونو کنسولونو کې ممکنه نه وه، ځایی شخړه ده، کوم چې د PlayStation 5 SSD ته اړتیا لري. SSD خورا ګړندی دی او ټیم ته اجازه ورکوي چې نړۍ رامینځته کړي او لوبغاړي له یو ځای څخه بل ځای ته انتقال کړي. سمدستي


"دا د لوبې په شرایطو کې د نه منلو وړ لوبې بدلون کونکی دی ، چیرې چې تاسو په یوه نړۍ کې یاست او بل تاسو په بل کې یاست. موږ د عمل په جریان کې دومره ګړندي او مستقیم کچه پورته کوو چې لیدونکي حتی تصور هم نشي کولی چې دا دمخه نشي ترلاسه کیدی - دا ټول طبیعي ښکاري. د اوږدې بارولو سکرینونه د تیر وخت خبره ده ، "سمیت زیاته کړه.

سربیره پردې ، په PlayStation 5 کې نوی DualSense کنټرولر په فعاله توګه په Ratchet & Clank کې د وسلو احساس ښه کولو لپاره کارول کیږي. لوبه د پرمختللي هپټیک فیډبیک کاروي ترڅو لوبغاړي ته د وسلو ځواک او همدارنګه د هغې ځانګړتیاو احساس ورکړي. او پلي کونکی (د دوه ګونی شاټګن ځایی معادل) د تشنج لیږدولو لپاره انډول کونکي محرکونه کاروي. کله چې کاروونکي خپله ګوته نیمه لار کې ښکته کړي، یو بیرل اور اچوي، کله چې ټوله لاره ښکته شي، دواړه بیرل اور لګوي. مګر لکه څنګه چې لوبغاړی فشار راوړي ، هغه به په محرک باندې پلي شوي هڅو کې زیاتوالی احساس کړي ، او د محرکاتو دا چلند هم په لوبو کې ټولو وسلو ته د فیډبیک چمتو کولو لپاره کار کوي.

بل شی چې سټوډیو په عمل - ساہسک فلم کې تمرکز کوي د 4D ځایي آډیو دی. پراختیا کونکي پدې برخه کې د بنسټیزو بدلونونو ژمنه کوي ، کوم چې به په PSXNUMX کې د امکان په پرتله د خیال نړۍ خورا ریښتیني کړي.

"موږ په Insomniac کې له نږدې شلو کلونو راهیسې د Ratchet & Clank لړۍ کې کار کوو. موږ دا کرکټرونه خوښوو. او نوې لوبه واقعیا د ټولو کار او هڅو پایله ده چې موږ یې په کې اچولي دي. موږ تمه لرو چې تاسو ته د Ratchet & Clank: Rift Apart په راتلونکي کې نور وښایئ، مګر تر هغه وخته، د لیدلو لپاره مننه، "مارکوس سمیټ پای ته ورسید.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment