د سوشیما مشر نیټ فاکس او د پروژې هنر رییس جیسن کونیل غوسټ
د لوبغاړو لپاره د لارښود په توګه د طبیعت (باد، څارویو) کارولو مفکوره د سامورای فلمونو څخه پراختیا کونکو ته راغله. لیکوالان غواړي کاروونکي وهڅوي چې "د لوبې نړۍ ته وګوري، نه انٹرفیس."
"د دې ټولو میخانیکونو هدف دا دی چې تاسو د ویډیو لوبې په څیر [د سوشیما د روح] درملنه کولو پرځای د سوشیما په ښکلا کې ښکیل شئ. موږ غواړو تاسو هلته په فیوډال جاپان کې واچوو. له همدې امله انٹرفیس خورا لږ دی ، "فاکس څرګنده کړه.
د پراختیا کونکو په وینا ، د "ځمکې لاندې" جنګي سیسټم ، کوم چې د سوکر پنچ پروډکشن یوازې په دریو ټکو کې تشریح کوي: کثافات ، وینه او فولاد ، هغه څه ته هم اعتبار اضافه کوي چې پیښیږي.
"که تاسو د سامورای په اړه فلمونه لیدلي وي، تاسو به پوه شئ. هلته خلک یو بل په توره وژني. د دې له امله، [د سوشیما د غره] جنګي سیسټم د نورو لوبو څخه خورا توپیر لري ځکه چې تاسو کولی شئ ډیر ژر مړ شئ - او ستاسو دښمنان هم کولی شي، "کونل وویل.
Ghost of Tsushima به د جولای په 17 په ځانګړې توګه د پلی سټیشن 4 لپاره خپور شي. تیره اونۍ د سوني انټرایکټیو تفریح او سوکر پنچ پروډکشن خپور شو.
د Tsushima روح به وي
سرچینه: 3dnews.ru