د GTA III او GTA VC کوډ ریورس انجینري بشپړه شوې

د re3 او reVC پروژې لومړۍ خپرونه شتون لري ، په کوم کې چې د GTA III او GTA نائب ښار لوبو سرچینې کوډ ریورس انجینر کولو لپاره کار ترسره شوی و ، شاوخوا 20 کاله دمخه خپور شوی. خپاره شوي ریلیزونه د بشپړ کاري لوبې جوړولو لپاره چمتو ګڼل کیږي. جوړونه په x86، amd64، arm او arm64 سیسټمونو کې په لینکس، وینډوز او FreeBSD کې ازمول شوي. سربیره پردې ، بندرونه د نینټینډو سویچ ، پلی سټیشن ویټا ، نینټینډو Wii U ، PS2 او Xbox کنسولونو لپاره رامینځته کیږي. د چلولو لپاره، تاسو د لوبې سرچینو سره فایلونو ته اړتیا لرئ، کوم چې تاسو د خپل GTA III کاپي څخه استخراج کولی شئ.

د کوډ بیارغونې پروژه په 2018 کې د ځینې بګونو د حل کولو ، د موډ پراختیا کونکو لپاره د فرصتونو پراخولو او د فزیک سمولیشن الګوریتمونو مطالعې او ځای په ځای کولو لپاره تجربې ترسره کولو هدف سره پیل شوې. د رینډرینګ لپاره، د اصلي RenderWare ګرافیک انجن (D3D8) سربیره، دا ممکنه ده چې د librw انجن وکاروئ، کوم چې د D3D9، OpenGL 2.1+ او OpenGL ES 2.0+ له لارې د محصول ملاتړ کوي. MSS یا OpenAL د آډیو تولید لپاره کارول کیدی شي. کوډ پرته له جواز څخه راځي، د خبرتیا سره د تعلیمي موخو، اسنادو، او ترمیم کولو محدودیت کارول.

په نوي پلیټ فارمونو کې د کار کولو لپاره د بګ فکسونو او موافقت سربیره ، وړاندیز شوې نسخه د ډیبګ کولو اضافي وسیلې اضافه کړې ، د څرخیدونکي کیمرې پلي کول ، د XInput ملاتړ اضافه کول ، د پریفیریل وسیلو لپاره پراخه ملاتړ ، په پراخه سکرینونو کې د اندازې شوي محصول لپاره ملاتړ چمتو کول ، نقشه او اضافي اضافه کول مینو ته اختیارونه.

د GTA III او GTA VC کوډ ریورس انجینري بشپړه شوې


سرچینه: opennet.ru

Add a comment