د Vulkan API په سر کې د DXVK 1.10.1 خوشې کول، Direct3D 9/10/11 پلي کول

د DXVK 1.10.1 پرت خوشې کول شتون لري، د DXGI (DirectX ګرافیک انفراسټرکچر) پلي کول چمتو کوي، Direct3D 9، 10 او 11، Vulkan API ته د زنګونو ژباړې له لارې کار کوي. DXVK ډرایورانو ته اړتیا لري چې د Vulkan 1.1 API ملاتړ کوي، لکه Mesa RADV 21.2، NVIDIA 495.46، Intel ANV، او AMDVLK. DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وین اصلي Direct3D 9/10/11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دي.

اصلي بدلونونه:

  • د ګډ جوړښت سرچینو او IDXGIResource API لپاره لومړني ملاتړ پلي شوی. د اړونده شریک شوي حافظې توضیح کونکو سره د جوړښت میټاډاټا ذخیره تنظیم کولو لپاره ، وین ته اضافي پیچونه اړین دي ، کوم چې دا مهال یوازې د پروټون تجربې څانګې کې شتون لري. تطبیق اوس مهال د D2D3 او D9D3 APIs لپاره د 11D جوړښت شریکولو ملاتړ پورې محدود دی. د IDXGIKeyedMutex زنګ نه ملاتړ کیږي او اوس مهال د D3D12 او Vulkan په کارولو سره د غوښتنلیکونو سره سرچینې شریکولو وړتیا نلري. اضافه شوي ب featuresو دا امکان رامینځته کړی چې په ځینې Koei Tecmo لوبو کې د ویډیو پلې بیک سره ستونزې حل کړي ، لکه Nioh 2 او د Atelier لړۍ کې لوبې ، او همدارنګه په تور میسا لوبې کې د انٹرفیس رینډرینګ ته وده ورکړي.
  • د DXVK_ENABLE_NVAPI چاپیریال متغیر د پلورونکي ID override غیر فعالولو لپاره اضافه شوی (د dxvk.nvapiHack = غلط په څیر).
  • د شیډر کوډ تولید ښه شوی کله چې محلي صفونه کاروي، کوم چې ممکن د NVIDIA ډرایورانو سره په سیسټمونو کې ځینې D3D11 لوبې ګړندي کړي.
  • اضافه شوي اصلاح کول چې په بالقوه توګه د DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT بڼه کې د انځورونو د وړاندې کولو فعالیت زیاتوي.
  • د D3D9 کارولو پرمهال د جوړښتونو بارولو ستونزې حل شوې.
  • د وژونکي کریډ 3 او تور بیرغ لپاره، د "d3d11.cachedDynamicResources=a" ترتیب د فعالیت مسلو حل کولو لپاره فعال شوی. د Frostpunk لپاره ترتیب "d3d11.cachedDynamicResources = c" فعال شوی، او د جنګ خدای لپاره دا "dxgi.maxFrameLatency = 1" دی.
  • په GTA کې د رینډینګ مسلې: سان اندریاس او ریمان اوریجینز حل شوي.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment