د Vulkan API په سر کې د DXVK 1.10.3 خوشې کول، Direct3D 9/10/11 پلي کول

د DXVK 1.10.3 پرت خوشې کول شتون لري، د DXGI (DirectX ګرافیک انفراسټرکچر) پلي کول چمتو کوي، Direct3D 9، 10 او 11، Vulkan API ته د زنګ ژباړې له لارې کار کوي. DXVK ډرایورانو ته اړتیا لري چې د Vulkan 1.1 API ملاتړ کوي، لکه Mesa RADV 22.0، NVIDIA 510.47.03، Intel ANV 22.0، او AMDVLK. DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وین جوړ شوي Direct3D 9/10/11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دي.

اصلي بدلونونه:

  • د شریک ID3D11Fence شیانو لپاره ملاتړ اضافه شوی، د Vulkan شریک تاریخي سیمفورونو (Timeline سیمفور) په سر کې پلي شوی، د جلا VkFence او VkSemaphore پریمیټیو پرځای د وسیلې او کوربه ترمینځ همغږي کولو لپاره یو واحد لومړني چمتو کوي. د ID3D11Fence لپاره ملاتړ دا امکان رامینځته کړی چې په لوبو کې د ویډیو فعالیت ترلاسه کړي Halo Infinite کله چې د شراب او vkd3d-proton لپاره مناسب پیچ پلي کول.
  • په DXVK 1.10.2 کې ریګریشن فکس کړی چې د مختلف D3D11 لوبو کې د رینډرینګ خرابۍ لامل شوی ، پشمول د پری او بایو شاک انفینیټ.
  • هغه مسلې چې د اړتیا لپاره سرعت 3، ننجا بلیډ او Ys اوریجن کې پیښیږي حل شوي.
  • د Stray لوبې لپاره د d3d11.ignoreGraphicsBarriers اختیار فعال شوی، کوم چې په ځینو GPUs کې د فعالیت د تخریب ستونزې حل کړي.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment