د Vulkan API په سر کې د DXVK 1.5.5 خوشې کول، Direct3D 9/10/11 پلي کول

جوړ شوی interlayer خوشې د DXVK 1.5.5، کوم چې د DXGI (DirectX ګرافیک زیربنا) چمتو کوي، Direct3D 9، 10، او 11 پلي کول چې د Vulkan API ته د زنګ ژباړې له لارې کار کوي. د DXVK کارولو لپاره اړین دی د چلوونکو لپاره ملاتړ Vulcan API 1.1، لکه
AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 او AMDVLK.
DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وائن جوړ شوي Direct3D 11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دي.

اصلي بدلونونه:

  • ځینې ​​ورک شوي Direct3D 9 ځانګړتیاوې اضافه کړې؛
  • د زړو Intel هارډویر سره د Direct3D 9 پلي کولو ښه مطابقت؛
  • د ریګریشن ثابت بدلونونه چې د Intel ANV Vulkan ډرایور کارولو په وخت کې د Direct3D 9 پراساس په ځینو لوبو کې د فلکر کولو لامل شوي؛
  • یوه بګ فکس کړی چې په پایله کې یې په ځینو Direct3D 9-based لوبو کې د پکسلیټ محصول لامل شوی ځکه چې وینډوز د رینډر بفر اندازې سره سمون نه لري؛
  • ثابت احتمالي GPU د متقابل حالت په کارولو سره په Direct3D 9 اساس لوبو کې ځړول.
  • ثابت شوي غلطۍ چې د d3d9.evictManagedOnUnlock اختیار کارولو په وخت کې د حادثې او غلط رینډرینګ لامل کیږي (د مثال په توګه، په Skyrim کې ښکاري)؛
  • په Direct3D 11 کې د خطي ټیسلیشن غلط چلند ثابت شوی؛
  • حل شوي مسلې چې د لوبو په کتاب کې پیښ شوي د شیطانانو ، بند جنګ ، د کراس ریسینګ اتلولۍ ، ډنجونز او ډریګون: د عنصر شیطان معبد ،
    د ایلیټ خطرناکه، شیطاني جینیوس، F1 2019، Hyperdimension Neptunia U Action unleashed، Just Cause 1، Lumino City، د سینټ قطار III/IV، د انګریز سیوري غضب، د سولر امپراتورۍ ګناهونه، د راکټ لیګ او
    ویمپائر: د ماسکریډ وینې لیکې.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment