د Vulkan API په سر کې د DXVK 1.6.1 خوشې کول، Direct3D 9/10/11 پلي کول

جوړ شوی interlayer خوشې د DXVK 1.6.1، کوم چې د DXGI (DirectX ګرافیک زیربنا) چمتو کوي، Direct3D 9، 10، او 11 پلي کول چې د Vulkan API ته د زنګ ژباړې له لارې کار کوي. د DXVK کارولو لپاره اړین دی د چلوونکو لپاره ملاتړ Vulcan API 1.1لکه AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 او AMDVLK.
DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وائن جوړ شوي Direct3D 11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دي.

اصلي بدلونونه:

  • د نرخونو په کارولو سره د ترتیباتو ارزښتونو څخه د تیښتې وړتیا اضافه کړه ، د مثال په توګه d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128"؛
  • د dxgi.tearFree اختیار اضافه شوی ترڅو په ښکاره ډول د فلیکر محافظت فعال کړي کله چې Vsync غیر فعال وي؛
  • د DXGI پلي شوي فعالیت د ځینې ځانګړيK ماډلونو لپاره اړین دی؛
  • یو شمیر غلطۍ چې د مستقیم 3D 9 کارولو په وخت کې د رینډر کولو ستونزې یا حادثې لامل کیږي حل شوي؛
  • د NVIDIA ویډیو کارتونو سره په سیسټمونو کې د ولکان ملاتړ په چک کولو کې ثابتې غلطۍ؛
  • په ترتیب سکریپټ کې یوه بګ حل کړه چې د وین 5.6 سره کار نه کوي؛
  • په نیلي انعکاس ، د جګړې ډګر 2 ، کریسس ، هاف لائف الیکس ، لا نویر ، پرنس آف فارس ، یوکا لیلي او ناممکن لیر کې د رینډینګ او کریش مسلې حل شوي؛
  • په NVIDIA GPUs کې د درنو باران ښه فعالیت.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment