د Vulkan API په سر کې د DXVK 1.7 خوشې کول، Direct3D 9/10/11 پلي کول

جوړ شوی interlayer خوشې د DXVK 1.7، کوم چې د DXGI (DirectX ګرافیک زیربنا) چمتو کوي، Direct3D 9، 10، او 11 پلي کول چې د Vulkan API ته د زنګ ژباړې له لارې کار کوي. د DXVK کارولو لپاره اړین دی د چلوونکو لپاره ملاتړ Vulcan API 1.1لکه AMD RADV 19.2، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 او AMDVLK.
DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وائن جوړ شوي Direct3D 11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دي.

اصلي بدلونونه:

  • د ولکان ګرافیک API توسیعونو لپاره ملاتړ اضافه شوی: VK_EXT_custom_border_color (په سیمپلر کې د سرحدي رنګونو ملاتړ کولو لپاره کارول کیږي ، دا په Direct3D 9-based لوبو کې ډیری ستونزې حل کړي ، پشمول د کریسس او هیلو 2 ویسټا) او VK_EXT_robustness2 (د D3D11 سره ورته ، د لاس څخه کار اخیستل کیږي. د سرچینو ساحې ته د لاسرسي محدودیت). د دې توسیعونو کارولو لپاره، تاسو باید وائن 5.8 ولرئ، په بیله بیا د Mesa 20.2-dev یا NVIDIA ډرایور 440.66.12-beta څخه AMD او Intel ډرایورونه؛
  • د پاکولو عملیات او مطلوب غوښتنلیک
    خنډونه کله چې رینډر کول، کوم چې دا ممکنه کړې چې د ځینو لوبو فعالیت یو څه ښه کړي؛

  • د D3D11 لوبو د غیر متناسب سرچینو بارولو لپاره د کمپیوټري کتارونو کارولو وړتیا اضافه کړې که چیرې چلونکی (د مثال په توګه ، RADV) د جلا لیږد کتار ملاتړ ونه کړي؛
  • ځینې ​​​​DXGI 1.6 فعالیت پلي کړي چې د Warcraft د نړۍ په راتلونکو خپرونو کې به وکارول شي؛
  • په D3D9 کې د حافظې مصرف کم شوی، کوم چې په ځینو لوبو کې د موجود حافظې له ختمیدو څخه مخنیوی کوي لکه Toxikk؛
  • په Cloudpunk او نورو لوبو کې د ولکان د اعتبار غلطۍ ثابتې شوې چې د سرچینې بفر په غلط ډول کارول کیږي؛
  • په GCC 10.1 کې د جوړولو پر مهال ستونزې حل شوې؛
  • د D3D9 پورې اړوند مختلف مسلې حل کړي؛
  • د dxgi.tearFree اختیار بیا کار شوی؛
  • په Fallout New Vegas, Freelancer, GTA IV او Halo Custom Edition کې مسلې حل شوي؛
  • سره د جوړیدو لپاره ملاتړ winelib. د DXVK جوړول اوس MinGW ته اړتیا لري.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment