د تجربوي ویکتور ګرافیک ایډیټر خپرول VPaint 1.7

د څلورو کلونو پرمختګ وروسته خپور شوی بسته خوشې کول VPaint 1.7، کوم چې د ویکتور ګرافیک ایډیټر او د 2D انیمیشن رامینځته کولو لپاره سیسټم ترکیب کوي. برنامه د څیړنې پروژې په توګه موقعیت لري چې د ریاضيکي مفکورې تجربې پلي کولو سره VGC (ویکټر ګرافیک کمپلیکس) ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي متحرکات او توضیحات رامینځته کړئ چې د پکسل ریزولوشن سره تړلي ندي. د پروژې پرمختګونه په C ++ کې لیکل شوي (د Qt کتابتونونو په کارولو سره او G.L.U.) او خپراوی د اپاچی 2.0 لاندې جواز شوی. د لینکس لپاره چمتو شوي جوړونه (اپیل)، وینډوز او macOS.

د VGC میتود جوهر د ویکتور ډراینګ کې د لینونو ترمینځ د اړیکو تعقیب اتومات کول دي ، کوم چې د شکلونو پروسس کولو ساده کولو سره د ترمیم پروسه نوره هوښیاره کوي چې ګډ سرحدونه لري. عموما، هغه منحني چې د دوه شکلونو د لمس کولو سرحدونه جوړوي په جلا توګه رسم شوي (د هر شکل لپاره جلا منحل شوی). په VPaint کې، سرحد یو ځل تعریف شوی او بیا د هر شکل سره نښلول کیږي او د هغې سره سمون کیدی شي. حرکت جوړ شوی د "spatio-temporal topological complex" په بڼه، په کوم کې چې د ارقامو اړوند ګډ سرحدونه د پیچلو ویشونو یا د ارقامو اتحادونو پلي کولو ته اجازه ورکوي، او همدارنګه د منځنیو چوکاټونو اتوماتیک نسل ساده کوي.

برنامه د بیټا خوشې کولو کیفیت سره د پروټوټایپ مرحلې کې ده ، یوازې د اصلي دندو بنسټیز ریښې چمتو کوي چې د ترمیم وړاندیز شوي مفهوم ارزونه کوي او د انځورګر ورځني کار لپاره مناسب ندي. په هرصورت، VPaint په تدریجي ډول فعالیت ترلاسه کوي او نوې نسخه د پرتونو لپاره مالتړ لري، د SVG بڼه کې د فایلونو واردول، او د لوړ پکسل کثافت (HiDPI) سکرینونو لپاره ملاتړ لري.

په راتلونکي کې، د VPaint پرمختګونه پالن شوي چې د سوداګریزو کڅوړو جوړولو لپاره وکارول شي. د VGC انځورګري او د VGC حرکت. لومړی یې د Adobe Illustrator، Autodesk Graphic، CorelDRAW او Inkscape کڅوړو سره سیالي کول دي، او دویم یې د Adobe Animate، ToonBoom Harmony، CACANi، Synfig او OpenToonz سره سیالي کول دي.
دواړه کڅوړې ، د تادیه شوي توزیع سره سره به د اپاچي 2.0 جوازونو لاندې د خلاصې سرچینې په توګه چمتو شي. د لینکس جوړونه به وړیا وي (یوازې د وینډوز او ماکوس نسخې به تادیه شي).

د تجربوي ویکتور ګرافیک ایډیټر خپرول VPaint 1.7

کلیدي ب Featuresې:

  • د وړیا شکل سکیچونو جوړولو لپاره اوزار. د منحنی پر ځای
    د بیزیر لینونه چې انځور جوړوي د لاس جوړ شوي منحني په توګه رامینځته شوي چې د "څیر" په نوم یادیږي. منحني کیدای شي د هر ضخامت وي او معمولا د ټابلیټ په کارولو سره تعریف شوي.

  • د مجسمې ماډلینګ لپاره فرصتونه. رسم شوي "څنډې"
    په سټایل کې ترمیم کیدی شي ZBrush د منحنی وړانګو، پلنوالی او نرموالی کچه کې د خپل سري بدلون سره. منحنی تقاطع او ټینګینټونه د ترمیم په جریان کې په اتوماتيک ډول تعقیب او ساتل کیږي ، د کلاسیک ایډیټرونو برخلاف چیرې چې منحني
    Beziers د خپلواک منحني په توګه درملنه کیږي.

  • د ډکولو وسیله چې تاسو ته اجازه درکوي په ساده ډول د څنډو پورې تړلې ساحې باندې کلیک کولو سره د خاکې رنګ بدل کړئ. د ډیری نورو ویکتور ایډیټورانو په څیر، کله چې ډکول، هغه څنډې چې سرحد جوړوي تعقیب کیږي، او کله چې دا کنډکونه ایډیټ کوي، د رنګ څخه ډکه ساحه په اوتومات ډول تازه کیږي، او د ټولو څنډو اړیکې ساتل کیږي.
  • د مهال ویش انیمیشن، کوم چې د چوکاټ په واسطه د چوکاټ حرکت کولو لپاره یو ساده انٹرفیس چمتو کوي. تاسو کولی شئ یو چوکاټ رسم کړئ، بیا یې کاپي کړئ او د راتلونکي چوکاټ لپاره بدلونونه رامینځته کړئ، او داسې نور. د حرکت پیسټ فعالیت شتون لري، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي چې د منځنیو چوکاټونو اتوماتیک جوړښت سره په یوځل کې په څو چوکاټونو کې عادي عناصر داخل کړئ.
  • د پیاز سکینګ ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي په یوځل کې څو نږدې چوکاټونه د حرکت کولو وخت او لار باندې غوره کنټرول لپاره پوښ ​​​​کړئ. تاسو کولی شئ د لید وړ ساحه په ډیری برخو ویشئ ترڅو په ورته وخت کې مختلف چوکاټونه وګورئ یا ترمیم کړئ.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment