SDL 2.26.0 د رسنیو کتابتون خپرول

د SDL 2.26.0 (Simple DirectMedia Layer) کتابتون خپور شو، چې موخه یې د لوبو او ملټي میډیا غوښتنلیکونو لیکلو ساده کول دي. د SDL کتابتون وسایل چمتو کوي لکه د هارډویر ګړندۍ 2D او 3D ګرافیک محصول ، ان پټ پروسس کول ، آډیو پلے بیک ، د OpenGL/OpenGL ES/Vulkan له لارې 3D محصول او ډیری نور اړوند عملیات. کتابتون په C کې لیکل شوی او د Zlib جواز لاندې ویشل شوی. د پروګرام کولو په مختلفو ژبو کې په پروژو کې د SDL وړتیاوو کارولو لپاره، اړین بندیزونه چمتو شوي.

په نوې خپرونه کې:

  • د OpenGL لپاره د سرلیک فایلونه د وروستي خرونوس کنسورشیم مشخصاتو سره سمون لري.
  • د کړکۍ د پکسل اندازه ترلاسه کولو لپاره د SDL_GetWindowSizeInPixels() فنکشن اضافه شوی، کوم چې کیدای شي د پیمانه پلي کولو له امله په لوړ-DPI اسڪرينونو کې د منطقي اندازې څخه توپیر ولري.
  • د سافټویر رینډرینګ کوډ ته عمودی همغږي (vsync) سمولیشن اضافه شوی.
  • SDL_MouseWheelEvent ته د موږک موقعیت لیږد فعال شوی.
  • SDL_ResetHints() فنکشن اضافه شوی ترڅو ټول اشارې ډیفالټ ارزښتونو ته بیا تنظیم کړي.
  • د SDL_GetJoystickGUIDinfo() فنکشن د GUID- کوډ شوي جویسټیک معلوماتو ترلاسه کولو لپاره اضافه شوی.
  • د PS3 او نینټینډو Wii کنټرولرانو لپاره ملاتړ د HIDAPI ډرایور ته اضافه شوی.
  • نوي ځانګړتیاوې اضافه شوي: SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3، SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII، SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360، SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XHIDAPI_XBOX_360 HIDAPI_XBOX_ ONE, HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY_HINT_CONTICK_JOY_BOX_JOYSTICK_JOY_BOX_JOYSTICK_JOYSTICK_JOYSTICS360 د HIDAPI ډرایور له لارې د XBox 360 او PS3 کنټرول لپاره RELESS.
  • د نینټینډو سویچ جوی-کونس کامبو کنټرولرونو کې ښي او ښي ګیروسکوپونو ته جلا لاسرسی چمتو کوي.
  • SDL_SensorEvent، SDL_ControllerSensorEvent، DL_SensorGetDataWithTimestamp() او SDL_GameControllerGetSensorDataWithTimestamp() ته د مایکرو ثانیو وقفو لپاره ملاتړ اضافه شوی.
  • د SDL_GetRevision() فنکشن د SDL جوړونې معلومات پراخه کړي، د بیلګې په توګه، د ګیټ کمیټ هش اضافه کړی.
  • د لینکس لپاره، د SDL_SetPrimarySelectionText()، SDL_GetPrimarySelectionText() او SDL_HasPrimarySelectionText() دندې د لومړني کلپ بورډ سره د تعامل لپاره پلي شوي.
  • د SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_EMULATE_MOUSE_WARP بیرغ د Wayland میشته چاپیریالونو کې د موږک کرسر ایمولیشن کنټرول لپاره اضافه شوی.
  • کله چې د Android لپاره جوړ کړئ، د IME (Input Method Editor) سافټویر کیبورډ څخه ان پټ فعال شوی.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment