د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول

د څلورو کلونو پراختیا وروسته، د وړیا لوبې انجن Godot 4.0، د 2D او 3D لوبو جوړولو لپاره مناسب، خپور شو. انجن د زده کړې لپاره د لوبې منطق ژبه، د لوبې ډیزاین لپاره ګرافیکي چاپیریال، د یو کلیک لوبې پلي کولو سیسټم، د فزیکي پروسو لپاره پراخ حرکت او سمولو وړتیاوې، یو جوړ شوی ډیبګر، او د فعالیت خنډونو پیژندلو لپاره یو سیسټم ملاتړ کوي. . د لوبې انجن کوډ، د لوبې ډیزاین چاپیریال او اړونده پرمختیایي وسیلې (د فزیک انجن، غږ سرور، 2D/3D رینډینګ بیکینډونه، او نور) د MIT جواز لاندې ویشل شوي.

انجن په 2014 کې د OKAM لخوا خلاص شوی و، لس کاله وروسته د مسلکي درجې ملکیت محصول رامینځته کول چې د کمپیوټر، لوبې کنسولونو او ګرځنده وسیلو لپاره ډیری لوبې رامینځته کولو او خپرولو لپاره کارول شوي. انجن د ټولو مشهور ډیسټاپ او ګرځنده پلیټ فارمونو (لینکس، وینډوز، macOS، Wii، Nintendo 3DS، PlayStation 3، PS Vita، Android، iOS، BBX)، او همدارنګه د ویب لپاره د لوبې پراختیا ملاتړ کوي. د چلولو لپاره چمتو بائنری مجلسونه د لینکس ، Android ، وینډوز او macOS لپاره رامینځته شوي.

د Godot 4.0 څانګه شاوخوا 12 زره بدلونونه لري او 7 زره بګونه حل کوي. شاوخوا 1500 خلکو د انجن په پراختیا او د اسنادو په لیکلو کې برخه اخیستې وه. د مهمو بدلونونو په منځ کې:

  • د Vulkan ګرافیک API پراساس دوه نوي رینډرینګ بیکینډونه (کلستر شوي او ګرځنده) وړاندیز شوي ، کوم چې هغه بیکینډونه ځای په ځای کوي چې د OpenGL ES او OpenGL له لارې وړاندې کیږي. د زړو او ټیټ بریښنا وسیلو لپاره ، د OpenGL پراساس مطابقت بیکینډ مدغم شوی ، د نوي رینډرینګ جوړښت په کارولو سره. په ټیټ ریزولوشنونو کې متحرک رینډینګ د AMD FSR (FidelityFX سوپر ریزولوشن) سوپر سمپلینګ ټیکنالوژي کاروي ، کوم چې د ځایی پیمانه کولو او توضیحي بیارغونې الګوریتمونه کاروي ترڅو د عکس کیفیت زیان کم کړي کله چې لوړ ریزولوشنونو ته لوړ او لوړیږي. د Direct3D 12 پراساس د رینډینګ انجن پلي شوی ، کوم چې به د وینډوز او ایکس بکس پلیټ فارمونو ملاتړ ته وده ورکړي.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د څو کړکۍ حالت کې د انٹرفیس سره د کار کولو وړتیا اضافه کړه (مختلف پینلونه او د انٹرفیس برخې د جلا وینډوز په توګه خلاص کیدی شي).
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د نوي کارن انٹرفیس ایډیټر او د نوي بصري ډیزاین ویجټ اضافه شوی.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • یو نوی موضوع ایډیټر اضافه کړ.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د ر lightingا او سیوري کنټرول سیسټم په بشپړ ډول بیا لیکل شوی ، د ریښتیني وخت SDFGI (د لاسلیک شوي فاصلې ساحې نړیوال روښانه کولو) ټیکنالوژۍ په کارولو سره. د سیوري چمتو کولو کیفیت د پام وړ ښه شوی.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د GIProbe نوډ، چې د انعکاس شوي رڼا سره د صحنې ډکولو لپاره کارول کیږي، د VoxelGI نوډ سره ځای پر ځای شوی، چې د کوچني څخه تر منځني اندازې داخلي داخلي صحنو کې د ریښتیني وخت د رڼا پروسس کولو لپاره غوره دی. د ټیټ بریښنا هارډویر لپاره ، دا ممکنه ده چې په فعاله توګه د ر lightا نقشې په کارولو سره ر lightا او سیوري وړاندې کړئ ، کوم چې اوس د رینډرینګ ګړندي کولو لپاره GPU کاروي.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د رینډینګ اصلاح کولو نوي تخنیکونه پلي شوي. د اتوماتیک اکلوژون کولنګ اضافه شوی ، کوم چې په متحرک ډول د نورو سطحو شاته پټ ماډلونه کشف او لرې کوي ترڅو د رینډینګ فعالیت ښه کړي او د CPU او GPU بار کم کړي.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د SSIL (د سکرین ځای غیر مستقیم ر lightingا) حالت اضافه شوی ترڅو د تیاره ساحو اداره کولو او غیر مستقیم ر lightingا په ښه کولو سره په لوړ پای هارډویر کې د رینډرینګ کیفیت ښه کړي. برسېره پردې، اضافي ترتیبات د SSAO (د سکرین فضا محیطي شتون) تخنیک په کارولو سره د غیر مستقیم ر lightingا سمولو لپاره چمتو شوي ، لکه د مستقیم ر lightا د نفوذ کچه غوره کول.
  • د ریښتیني روښانتیا واحدونه وړاندیز شوي چې تاسو ته اجازه درکوي د ر lightا شدت تنظیم کړئ او د معیاري کیمرې ترتیبات وکاروئ ، لکه اپرچر ، د شټر سرعت او ISO ، د وروستي صحنې روښانه کنټرول لپاره.
  • د 2D لوبو لپاره د نوي کچې ترمیم وسیلې اضافه شوي. د XNUMXD لوبې پراختیا پروسې کې بنسټیز بدلونونه رامینځته شوي. یو نوی ټیلیمپ ایډیټر اضافه شوی ، کوم چې اوس د پرتونو ملاتړ کوي ، د منظرې اتومات ډکول ، د نباتاتو تصادفي ځای په ځای کول ، ډبرې او مختلف شیان ، او د شیانو انعطاف وړ انتخاب. د نقشې جوړولو لپاره د ټایل نقشې او د ټوټو سیټونو سره کار (ټائلسیټ) متحد شوی. په سیټ کې د ټوټو اتوماتیک پراخول د نږدې ټوټو ترمینځ د ځایونو له مینځه وړو لپاره چمتو شوي. په سټیج کې د شیانو تنظیم کولو لپاره یو نوی فنکشن اضافه شوی ، کوم چې د مثال په توګه د ټایل گرډ حجرو ته د کرکټرونو اضافه کولو لپاره کارول کیدی شي.
  • په 2D رینډرینګ کې، تاسو کولی شئ د کینوس ګروپونه وکاروئ ترڅو د کینوس عناصرو مخلوط کړئ، د بیلګې په توګه، تاسو کولی شئ ډیری سپریټونه یوځای کړئ او په پس منظر کې یې مخلوط کړئ لکه څنګه چې سپریټونه یو عنصر وي. د کلیپ ماشومانو ملکیت اضافه شوی ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي د ماسک په توګه هر 2D عنصر وکاروئ. د 2D انجن د عکس کیفیت ښه کولو او نرم کنډکونو رامینځته کولو لپاره د MSAA (Multisample Anti-aliasing) کارولو اختیار هم اضافه کوي.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • په 2D لوبو کې د ر lightingا او سیوري ښه اداره کول. د پام وړ ښه شوی فعالیت کله چې د ډیری ر lightا سرچینو کارول. په نورمال نقشو کې د ر lightingا کچې بدلولو سره د درې اړخیزه تقلید کولو وړتیا اضافه کړه ، په بیله بیا د لید اغیزې رامینځته کول لکه اوږد سیوري ، هالوس او روښانه شکلونه.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د حجمیتریک فوګ اثر اضافه شوی چې د ریښتیني لید او لوړ فعالیت ترلاسه کولو لپاره د عارضي ریپروجیکشن تخنیک کاروي.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د بادل سیډرونه اضافه شوي چې تاسو ته اجازه درکوي په متحرک ډول بادل تولید کړئ چې په ریښتیني وخت کې بدلیږي.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د "decals" لپاره ملاتړ اضافه شوی، په سطح کې د موادو د وړاندې کولو یوه طریقه.
  • د لوبې په اوږدو کې د ذرې اغیزې اضافه شوي چې GPU کاروي او د جذب کونکي ، ټکرونو ، پلمو او ایمیټرونو ملاتړ کوي.
  • د سیډرونو بصری ترمیم لپاره د انٹرفیس وړتیا پراخه شوې.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د شیډر ژبه پراخه شوې ترڅو د جوړښتونو لپاره مالتړ شامل کړي، د پری پروسیسر میکرو، د شیډر بدیل (د بیان په شمول)، متحد صفونه، او د "متفرق" کارول د ټوټې هینډلر څخه د رڼا سمبالونکي ته د معلوماتو لیږدولو لپاره.
  • د کمپیوټري سیډرونو کارولو وړتیا اضافه کړه چې د الګوریتم ګړندي کولو لپاره GPU کاروي.
  • د GDScript سکریپټینګ ژبه کې، د جامد ټایپ کولو سیسټم ښه شوی، د ځانګړتیاوو د تعریف لپاره یو نوی ترکیب اضافه شوی، د انتظار او سپر کلیمې وړاندیز شوي، نقشه / کمولو عملیات اضافه شوي، یو نوی تشریح سیسټم پلي شوی، او دا ممکنه ده چې په متغیر نومونو او د فعالیت نومونو کې د یونیکوډ کرکټرونو کارول. د اتوماتیک اسنادو تولید لپاره وسیله اضافه شوه. د GDScript چلولو وخت ښه فعالیت او ثبات. په پرمختیایي چاپیریال کې، دا ممکنه ده چې په یوځل کې ډیری خطاګانې ښکاره کړئ، او د عامو ستونزو لپاره نوي اخطارونه اضافه شوي.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • په C# کې د لوبې منطق پراختیا لپاره امکانات پراخ شوي. د .NET 6 پلیټ فارم او C# 10 ژبې لپاره ملاتړ اضافه شوی. 64-bit ډولونه د سکالر ارزښتونو لپاره فعال شوي. ډیری APIs له int او فلوټ څخه اوږد او دوه ځله بدل شوي. د C# پیښو په شکل کې د سیګنالونو تعریف کولو وړتیا چمتو کوي. په C# کې د GDE توسیعونو رامینځته کولو وړتیا اضافه کړه.
  • د تمدیدونو (GDExtension) لپاره تجربوي ملاتړ اضافه شوی، کوم چې د انجن د وړتیاوو پراخولو لپاره کارول کیدی شي پرته له دې چې بیا جوړ کړي یا په کوډ کې بدلون راولي.
  • په ډیفالټ ډول، د فزیکي پروسو سمولو لپاره زموږ خپل انجن، Godot فزیک، وړاندیز شوی، د کمپیوټر لوبو کې د ستونزو د حل کولو لپاره غوره شوی، او د پخوانۍ کارول شوي بلیټ انجن سره په فعالیت کې مساوات ته راوړل کیږي (د بیلګې په توګه، Godot فزیک د نوي ډولونو پروسس کول شامل کړل. ټکرونه، د لوړوالی نقشې لپاره ملاتړ او د جامو سمولو لپاره د نوډس SoftBody کارولو وړتیا). د فعالیت اصلاح ترسره شوې او د څو-تریډینګ کارول پراخه شوي ترڅو بار په مختلف CPU کورونو کې توزیع کړي کله چې په 2D او 3D چاپیریال کې فزیکي پروسې سمول کوي. د سمولو ډیری مسلې حل شوي.
  • یو نوی متن رینډینګ سیسټم وړاندیز شوی چې د متن کرپنګ او ریپ کولو باندې ډیر کنټرول چمتو کوي ، او همدارنګه په هر سکرین ریزولوشن کې لوړ وضاحت چمتو کوي.
  • د ځایی کولو او ژباړې کار لپاره وسایل پراخ شوي.
  • د 2D او 3D شتمنیو واردولو لپاره یو جلا ډیالوګ اضافه شوی، د مخکتنې ملاتړ کول او د وارد شوي صحنې، موادو او فزیکي ملکیتونو ترتیبات بدلول.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • نوي ویجټونه په مدیر کې اضافه شوي، لکه د بدلونونو د بیرته راوستلو لپاره پینل او د نوي رنګ انتخاب او د پیلټ تازه کولو ډیالوګ.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د تفتیش انٹرفیس ، د صحنې کنټرول پینل او سکریپټ ایډیټر تازه شوي. د نحو روښانه کول ښه شوي ، د ډیری کرسرونو ښودلو وړتیا اضافه شوې ، او د JSON او YAML فارمیټونو ترمیم لپاره اوزار چمتو شوي.
  • د انیمیشن ایډیټر ظرفیتونه پراخ شوي، د شکلونو مخلوط کولو او د بیزیر وکر پراساس د پروسو ښه کولو لپاره ملاتړ اضافه کوي. د حافظې مصرف کمولو لپاره د کمپریشن ملاتړ شاملولو لپاره د 3D انیمیشن کوډ بیا لیکل. د متحرک کولو او د لیږد اغیزو رامینځته کولو سیسټم بیا لیکل شوی. د پیچلو متحرکاتو رامینځته کولو امکانات پراخه شوي. د انیمیشن کتابتونونه د جوړ شوي انیمیشنونو ذخیره کولو او بیا کارولو لپاره وړاندیز شوي.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د فلم جوړولو حالت اضافه شوی چې د سکرین سیورونو رامینځته کولو او ویډیو ثبتولو لپاره په اعظمي کیفیت کې صحنې فریم فریم وړاندې کوي.
  • د 3D هیډ سیټونو او مجازی حقیقت پلیټ فارمونو لپاره ملاتړ پراخ شوی. د انجن اصلي برخه کې د OpenXR معیار لپاره جوړ شوی ملاتړ شامل دی، کوم چې د مجازی او لوړ شوي واقعیت غوښتنلیکونو جوړولو لپاره یو نړیوال API تعریفوي. وینډوز او لینکس د ټولو مشهور 3D هیډسیټ ملاتړ کوي ، پشمول د SteamVR ، Oculus او Monado هیډسیټ.
  • د آنلاین لوبو تنظیم کولو لپاره د فرعي سیسټم ثبات ډیر شوی او د ملټي پلیر لوبو رامینځته کولو پروسه ساده شوې.
  • د غږ سیسټم وړتیاوې پراخې شوې، د پولیفوني ملاتړ جوړ شوی، د وینا ترکیب لپاره API اضافه شوی، او د لوپ آډیو وړتیا پلي شوې.
  • دا ممکنه ده چې د ګوډوټ انٹرفیس په Android ټابلیټونو او ویب براوزر کې پرمخ بوځي.
    د Godot 4.0 خلاصې سرچینې لوبې انجن خوشې کول
  • د مختلف CPU جوړښتونو لپاره د لوبو جوړولو لپاره نوی سیسټم اضافه شوی. د مثال په توګه، تاسو اوس کولی شئ د Raspberry Pi، Microsoft Volterra، Surface Pro X، Pine Phone، VisionFive، ARM Chromebook، او Asahi Linux لپاره جوړ کړئ.
  • په API کې بدلونونه رامینځته شوي چې مطابقت ماتوي. د Godot 3.x څخه Godot 4.0 ته لیږد به د غوښتنلیک بیا کار ته اړتیا ولري ، مګر د Godot 3.x څانګه اوږد ملاتړ دور لري ، چې اوږدوالی به یې د زاړه API لپاره د کارونکي غوښتنې پورې اړه ولري.



سرچینه: opennet.ru

Add a comment