د Vulkan API په سر کې د Direct1.2D 3/10 پلي کولو سره د DXVK 11 پروژې خوشې کول

خپور شوی interlayer خوشې د DXVK 1.2، کوم چې د DXGI (DirectX ګرافیک انفراسټرکچر) پلي کول چمتو کوي ، Direct3D 10 او Direct3D 11 ، د Vulkan API ته د زنګونو د ژباړې له لارې کار کوي. د DXVK کارولو لپاره اړین دی د چلوونکو لپاره ملاتړ Vulkan API، لکه
AMD RADV 18.3، AMDGPU PRO 18.50، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 او AMDVLK.

DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وین اصلي Direct3D 11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دی. IN ځینې ​​لوبې د وین + DXVK ترکیب فعالیت مختلف په وینډوز کې یوازې 10-20٪ چلولو څخه، پداسې حال کې چې کله د OpenGL پر بنسټ د Direct3D 11 تطبیق کاروي، فعالیت خورا د پام وړ کمیږي.

نوې ریلیز د کمانډ بفر لیږد لپاره جلا تار کاروي ، کوم چې په ځینې ملټي کور تشکیلاتو کې فعالیت ښه کوي. سربیره پردې ، د کمانډ بفر لیږلو فریکوینسي د ځنډ وخت له مینځه وړو او د GPU کارول ډیر شوي. د هغو غوښتنلیکونو څخه چې فعالیت یې د دې بدلونونو لخوا په مثبت ډول اغیزمن شوی، د زلزلې اتلانو لوبه یادونه شوې.

د ځانګړي رینډرینګ توسیعونو لپاره اضافه شوي ملاتړ چې په رسمي ډول د Direct3D 11 توضیحاتو کې ندي تعریف شوي او د وینډوز لپاره د اضافي کتابتونونو له لارې د تولید کونکو لخوا په جلا توګه چمتو شوي. دا تمدیدونه د پیلوټ پروژې کار کولو لپاره اړین دي. DXVK-AGS د AGS پلي کولو سره (AMD GPU خدماتو) تمدید وړاندیز شوی AMD AGS SDK او تاسو ته اجازه درکوي چې ځینې اصلاحونه وکاروئ ، پشمول هغه چې په لوبو کې کارول شوي Resident Evil 2 او Devil May Cry 5.

په فکسونو کې شامل دي: په ځینو لوبو کې د CPU بار یو څه کم شوی. یوه مسله حل کړه چې د دې لامل شوې چې اضافي توکي په دولتي زیرمه کې اضافه شي او ورته وولکان هینډلرونه بیا تنظیم شي. هغه بګ حل کړی چې د ClearView میتود کارولو پرمهال د ولکان د حادثې یا غلط استعمال لامل شوی. د NVAPI کاري حل چې د NVIDIA GPUs سره په سیسټمونو کې د Mirror's Edge Catalyst کې د مسلو حل کولو لپاره کارول شوی و غیر فعال شوی.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment