AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 او
DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وین اصلي Direct3D 11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دی. IN
اضافه شوي اصلاحات:
- په سایډرونو کې د "پریښودل" لارښوونې په کارولو سره اصلاح کول ، د ولکان توسیع VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation پراساس او کولی شي په ځینو لوبو کې فعالیت ښه کړي. د اصلاح کولو کارولو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ د وینوولکان برخې او ډرایورونه تازه کړئ (Intel to Mesa 19.2-git او NVIDIA ملکیت ډرایور 418.52.14-beta ته ، د AMD ډرایور لاهم د VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation توسیع ملاتړ نه کوي)؛
- سکرین ته د رینډینګ پایلې د تولید غیر متناسب پروسس چمتو شوی (مرحله
پریزنټشن ). په اصلي رینډرینګ تار کې د ځنډ کمولو لپاره ، د محصول پروسس کول اوس د کمانډ سپارلو تار کې ترسره کیږي. د غیر متناسب پروسس کولو فعالیت ګټې په ځانګړي توګه د لوړ فریم نرخ محصول او د سرچینو متمرکز کمانډ لیږد لپاره د پام وړ دي. د هغو لوبو په منځ کې چې د فعالیت زیاتوالی لیدل کیږي، د زلزلې اتلان یادونه کیږي کله چې د AMD GPUs سره سیسټمونو کې چلیږي؛ - اوس دا ممکنه ده چې د کاپي انجنونو په کارولو سره سرچینې بوټ کړئ چې د ولکان فعال شوي وسیلې لخوا چمتو شوي (اوس مهال یوازې د AMDVLK او NVIDIA چلوونکو لخوا ملاتړ کیږي). نوې خصوصیت په لوبو کې د چوکاټ وخت ثبات کې د لږ پرمختګ لپاره اجازه ورکوي چې د لوبې په جریان کې لوی شمیر جوړښتونه پورته کوي؛
- د غلطیو ښه ثبت کول چې د حافظې په ټیټ شرایطو کې پیښیږي؛
- د MSVC (Microsoft Visual C++) سره ښه مطابقت؛
- د تحلیل په جریان کې تکرار شوي لوپینګ چیکونه لرې شوي ، کوم چې کولی شي د GPU محدود سناریوګانو کې د CPU بار د پام وړ کم کړي.
- د عکس فرعي سرچینو دوه ځله نقشه کولو سره مسله حل کړه چې په وروستي تصور XIV کې پیښ شوي؛
- د RSGetViewport میتود غلط چلند له امله حادثه حل شوې چې د لوبې سکریپ میخانیک کې پیښ شوي.
سرچینه: opennet.ru