د Vulkan API په سر کې د Direct1.5.2D 3/9/10 پلي کولو سره د DXVK 11 پروژې خوشې کول

جوړ شوی interlayer خوشې د DXVK 1.5.2، کوم چې د DXGI (DirectX ګرافیک زیربنا) چمتو کوي، Direct3D 9، 10، او 11 پلي کول چې د Vulkan API ته د زنګ ژباړې له لارې کار کوي. د DXVK کارولو لپاره اړین دی د چلوونکو لپاره ملاتړ Vulcan API 1.1، لکه
AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 او AMDVLK.
DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وائن جوړ شوي Direct3D 11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دي.

اصلي بدلونونه:

  • د مجازی چوکاټ بفرونو بدلولو زنځیرونو سره ځینې عملیات اضافه شوي چې د Direct3D 9 پلي کولو کې ورک دي (سویپ چین)، کوم چې د ATi ToyShop ډیمو، Atelier Sophie او Dynasty Warriors 7 په څیر د غوښتنلیکونو په لاره اچولو سره ستونزې حل کړې؛
  • د Direct3D 9 په پلي کولو کې پدې وروستیو کې پیژندل شوې غلطۍ سمې شوې او د فعالیت او حافظې مصرف لږ اصلاح اضافه شوي؛
  • په SwapChain کې پروسس شوي عکسونو لپاره د MSAA (د څو نمونو ضد aliasing) ضد aliasing میتود د شاملولو لپاره د d3d9.forceSwapchainMSAA اختیار اضافه شوی؛
  • د d3d9.deferredSurfaceCreation ترتیب فعال شوی، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي د اتلیر لړۍ څخه په لوبو کې د مینو ښودلو سره ستونزې لرې کړئ چې Direct3D 11 کاروي؛
  • په لاندې لوبو کې ستونزې حل شوې دي: د ډریګن ایج اوریجینز، انټروپیا یونیورس، فیرنتوس، هیرکوټ، ژیونس، ګوتیک 3، د ویسپریا کیسې، ټریک مینیا یونایټډ فارور، ویمپائر دی ماسکریډ: د وینې کرښې او جنګیالي اوروچي 4؛
  • د زړو ډرایور نسخو لپاره ملاتړ چې د Vulkan 1.1 ګرافیک API ملاتړ نه کوي بند شوی دی: AMD/Intel (Mesa) 17.3 او پخوانۍ ریلیزونه، NVIDIA 390.xx او مخکیني ریلیزونه.

    سرچینه: opennet.ru

Add a comment