د OBS سټوډیو 28.1 ژوندی جریان خپرول

د OBS سټوډیو 28.1، د سټیمینګ، کمپوز کولو او ویډیو ثبتولو لپاره یو سوټ، اوس شتون لري. کوډ په C/C++ کې لیکل شوی او د GPLv2 جواز لاندې ویشل شوی. مجلسونه د لینکس، وینډوز او macOS لپاره تولید شوي.

د OBS سټوډیو رامینځته کولو هدف د خلاص براډکاسټر سافټویر (OBS کلاسیک) غوښتنلیک پورټ ایبل نسخه رامینځته کول وو چې د وینډوز پلیټ فارم سره ندي تړل شوي ، د OpenGL ملاتړ کوي او د پلگ انونو له لارې د توزیع وړ دی. بل توپیر د ماډلر جوړښت کارول دي، کوم چې د انٹرفیس جلا کول او د برنامه اصلي معنی لري. دا د سرچینې جریانونو ټرانسکوډینګ ملاتړ کوي ، د لوبو پرمهال ویډیو نیول او ټویچ ، فیسبوک گیمینګ ، یوټیوب ، ډیلی موشن ، هیټ باکس او نورو خدماتو ته جریان کوي. د لوړ فعالیت ډاډ ترلاسه کولو لپاره ، دا ممکنه ده چې د هارډویر سرعت میکانیزم وکاروئ (د مثال په توګه ، NVENC او VAAPI).

ملاتړ د خپل سري ویډیو جریانونو ، د ویب کیمرې ډیټا ، ویډیو کیپچر کارتونو ، عکسونو ، متن ، د اپلیکیشن وینډوز مینځپانګې یا ټول سکرین پراساس د صحنې جوړونې سره د کمپوز کولو لپاره چمتو شوی. د خپرونې په جریان کې، تاسو کولی شئ د څو مخکینیو صحنو ترمنځ بدل کړئ (د بیلګې په توګه، د سکرین مینځپانګې او ویب کیم عکس باندې ټینګار سره د لیدونو بدلول). برنامه د آډیو مخلوط کولو ، د VST پلگ انونو په کارولو سره فلټر کولو ، حجم برابرولو او شور کمولو لپاره وسیلې هم چمتو کوي.

کلیدي بدلونونه:

  • په وینډوز پلیټ فارم کې د AV1 ب formatه کې د ویډیو کوډ کولو هارډویر ګړندي کولو لپاره د NVIDIA ویډیو کارتونو کې چمتو شوي NVENC کوډونو کارولو وړتیا اضافه کړه. کوډر د NV12 او P010 رنګ فارمیټونو ملاتړ کوي، او د NVIDIA RTX 40 لړۍ ګرافیک کارتونو لپاره شتون لري.
  • د NVENC کوډ کونکو لپاره تازه شوي پریسیټونه. Presets په دریو مختلفو ټولګیو ویشل شوي دي: Preset، Tuning او Multipass. Preset ټولګي د کیفیت کچې P1-P7 لپاره تنظیمات وړاندې کوي (څومره ټیټه کچه، ټیټ کیفیت). د ټونینګ ټولګي د ځنډ او کیفیت تر مینځ د لومړیتوب غوره کولو لپاره کارول کیږي (وړاندیز شوي حالتونه دي: لوړ کیفیت، ټیټ ځنډ او ډیر ټیټ ځنډ). د ملټي پاس ټولګي ټاکي چې ایا د کوډ کولو پرمهال دوهم پاس وکاروئ (وړاندیز شوي حالتونه: دوهم پاس غیر فعال کړئ ، د ربع ریزولوشن او بشپړ ریزولوشن).
  • "تل په سر کې" اختیار د لید مینو ته لیږدول شوی.
  • دا ممکنه ده چې د مجازی کیمرې لپاره ځانګړې سرچینه وټاکئ.
  • د مجازی کیمرې د مینځلو په وخت کې ثابت حادثې.
  • د مخلوط کولو کار د سټوډیو حالت کې تنظیم شوی.
  • په وینډوز 3 9H11 کې د Direct22D 2 پراساس لوبو سره د سکرین نیول مسلې حل شوې.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment