د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 2.83 خوشې کول

له خوا سپارل شوي د وړیا 3D ماډلینګ کڅوړه خوشې کول Blender 2.83، چې له 1250 څخه ډیر اصلاحات او اصلاحات پکې شامل دي ، د خوشې کیدو راهیسې په دریو میاشتو کې چمتو شوي Blender 2.82. د نوې نسخې په چمتو کولو کې اصلي پاملرنه د فعالیت اصلاح کولو باندې متمرکزه وه - د بیرته راستنیدو، سکیچ پنسل او د وړاندې کولو وړاندې کولو کار ګړندی شوی. د سایکل انجن کې د تطبیق وړ نمونې لپاره ملاتړ اضافه شوی. د مجسمې جوړولو نوي اوزار د کالو برش او د مخ سیټونه اضافه کړل. د شور کمولو سیسټم د NVIDIA RTX سرعت کونکي ملاتړ سره پلي شوی. د OpenXR معیار او د OpenVDB فایلونو واردولو وړتیا پراساس د مجازی واقعیت لپاره لومړني ملاتړ چمتو کوي.


Blender 2.83 د پروژې په تاریخ کې د لومړي LTS (اوږد مهاله ملاتړ) خوشې کولو په توګه نښه شوی، کوم چې د یو باثباته بیس په توګه ګڼل کیدی شي چې د جدي بګونو سره به تازه شي. شکل واخلي په دوو کلونو کې. اصلاحي ریلیزونه به 2.83.1، 2.83.2، او داسې نور نومول کیږي. ورته تمرین پلان شوی په راتلونکو څانګو کې دوام ورکړئ. د مثال په توګه، د Blender 2.83 وروسته، د Blender 2.9x څانګې پراختیا پیل شوه، په کوم کې چې دا پالن شوی چې څلور ریلیزونه خپاره کړي - 2.90، 2.91، 2.92 او 2.93. د 2.93 خوشې کول، د 2.83 په څیر، د LTS خوشې کول به وي. ریلیز 2021 د 3.0 لپاره پلان شوی ، کوم چې به د نوي دوامداره خوشې کولو شمیرې سکیم ته لیږد په نښه کړي.

د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 2.83 خوشې کول

اصلي بدل کړئ په بلینډر 2.83 کې:

  • د فایلونو واردولو او وړاندې کولو لپاره ملاتړ اضافه شوی OpenVDB د نوي څیز په کارولو سره "حجم". د OpenVDB فایلونه د بلینډر لخوا د ګاز، لوګي، اور او مایع سمولو سیسټم څخه تولید کیدی شي، یا د بهرنی غوښتنلیکونو لکه هودیني څخه لیږدول کیدی شي. د OpenVDB بڼه د DreamWorks Animatio لخوا وړاندیز شوې وه او تاسو ته اجازه درکوي چې په XNUMXD ګریډونو کې جلا جلا حجمیتریک ډیټا په مؤثره توګه ذخیره او سمبال کړئ.



  • زیاته کړه د مجازی واقعیت لپاره لومړنی ملاتړ، د اوس لپاره د VR هیډسیټونو په کارولو سره د XNUMXD صحنو معاینه کولو وړتیا پورې محدود دی په مستقیم ډول له Blender څخه (یوازې د لید حالت کې، د مینځپانګې بدلول لاهم ندي ملاتړ شوي). ملاتړ د معیار پلي کولو پراساس دی اوپن ایکس آر، کوم چې د مجازی او وده شوي واقعیت غوښتنلیکونو رامینځته کولو لپاره یو نړیوال API تعریفوي ، په بیله بیا د هارډویر سره متقابل عمل لپاره د پرتونو سیټ چې د ځانګړي وسیلو ځانګړتیاوې خلاصوي. هر هغه پلیټ فارم چې د OpenXR ملاتړ کوي د بلینډر سره کارول کیدی شي، لکه د وینډوز مخلوط حقیقت او په وینډوز کې Oculus Rift او ښکلی په لینکس کې (SteamVR لاهم ملاتړ نه کوي ځکه چې دا OpenXR نه پلي کوي).

    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 2.83 خوشې کول

  • د سایکل انجن د OptiX شور کمولو میکانیزم کارولو وړتیا چمتو کوي 3D ویوپورټ د مخکتنې پرمهال او همدارنګه د وروستي رینډرینګ پرمهال. د OptiX تطبیق د NVIDIA لخوا خلاص سرچینه ده، د ماشین زده کړې تخنیکونه کاروي، د مخکینیو شته شور کمولو میتودونو په پرتله ګړندی دی، او په کارتونو کې د هارډویر سرعت ملاتړ کوي. NVIDIA RTX.
  • د مجسمې کولو نوې وسیله اضافه کړه، د کلاټ برش، چې د فزیک سمولو تخنیکونه کاروي ترڅو په جامو کې ریښتیني فولډونه رامینځته کړي او په اتوماتيک ډول طبیعي ښکاري منحني جوړ کړي.


    د برش تنظیماتو کې د ډله ایز او ډمپ کولو سمولیشن ملکیتونه شامل دي ، د سمولیشن نفوذ محدودولو لپاره اضافي سلایډونه ، د ریډیل او فلیټ تخریب ډولونو سره اوه د برش خرابولو حالتونه.

    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 2.83 خوشې کول

    برسېره پر دې، د sculpting وسیلې زیاته کړه یو نوی "خټې ګوتې" برش چې ستاسو د ګوتو سره د خټو خرابوالی تقلید کوي او د تاثیر پرمهال مواد راټولوي. یو "سمول برش" اضافه شوی، په میش فلټر کې هم شتون لري، کوم چې د څیز حجم ساتلو په وخت کې سطحې لرې کوي. د پرت برش په بشپړه توګه له سره ډیزاین شوی، د کرسر لخوا په ګوته شوي د پرت د لوړوالی یوه کتنه اضافه کوي، په شمول د ماسکونو لپاره ښه ملاتړ، او د هنري اثارو ظهور له منځه وړل کله چې یوه ساحه څو ځله بدله کړئ. میش فلټر د نوي څنډې پروسس کولو حالت (شارپین) لري، کوم چې څنډې فشاروي، په اتوماتيک ډول فلیټ سطحونه نرموي.

    یو نوی "مخ سیټونه" سیسټم د مجسمې کولو او انځور کولو حالتونو کې د څو ګوني میش (میش) انفرادي برخو لید کنټرول لپاره وړاندیز شوی. د مخ سیټونه د برش متمرکز حالتونو لپاره مناسب دي، په اوتومات ډول د سطحې برخې پټوي، او د ډیرو کنټرول لپاره اجازه ورکوي کله چې د پیچلي شکلونو او اوورلیپ کولو سطحونو پولیګون میشونو سره کار کوي.

  • په بشپړ ډول بیا لیکل شوی د سکیچ پنسل (ګریس پنسل) پلي کول ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي د 2D حرکت لپاره سکیچونه رامینځته کړئ.
    Toolkit د پام وړ ګړندی شوی او د بلینڈر سره ښه مدغم شوی. په ګریس پنسل کې د شیانو لاسوهنه اوس ورته کاري فلو تعقیبوي لکه څنګه چې په بلینډ کې د پولیګون میشونو سره کار کوي. د څنډې رنګونه په یو موادو پورې محدود ندي او هر ټکی کولی شي خپل رنګ ولري. یو نوی رینډینګ انجن اضافه شوی چې د ترکیب وړتیاوې چمتو کوي ماسکونه. د اغیزې ترمیم کونکي د کیفیت ، فعالیت او د کارونې انعطاف ښه کولو لپاره له سره کار شوي. د چټک سټروک حالت په اوتومات ډول لیکې نرموي ترڅو د کنکونو او تیز کونجونو مخه ونیسي. د فایلونو سره د کار کولو فعالیت چې لوی شمیر سټروکونه لري نږدې دوه چنده شوي ، او د ګړندي رسم کولو پرمهال د انټي الیاس کول هم ګړندي شوي.

  • د Eevee رینډرینګ انجن د فزیکي پلوه د ریښتیني وخت رینډرینګ ملاتړ کوي او د رینډینګ لپاره یوازې GPU (OpenGL) کاروي ، زیاته کړه د کمپوز کولو لپاره د 10 اضافي پاسونو ملاتړ کوي. د روښنايي کیچ پلي کولو تازه کول دا امکان رامینځته کړی چې په سیومونو کې د هنري اثارو څخه ځان خلاص کړي او د پارچه پراخه کولو اغیز. د لوړ کیفیت نورمالونو پلي کولو وړتیا اضافه کړه ترڅو په کثافاتو کثافاتو کې د ټیټ ریزولوشن نورمالونو سره د ستونزو له امله د ناکافي جوړښت ډیزاین څخه خلاصون کې مرسته وکړي.
    د مادي مخکتنې حالت کې ، د HDRI شالید بلر کچه تنظیم کول اسانه دي. د ویښتو جیومیټري پروسس کولو لپاره د الفا هش ترکیب ، شفافیت حالت ، او سیوري ترکیب حالتونو لپاره ملاتړ چمتو شوی.

    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 2.83 خوشې کول

  • د جوړ شوي ویډیو ایډیټر (ویډیو سیکوینسر) ظرفیتونه پراخه شوي. د ډیسک کیچ پلي کولو وړاندیز شوی ، کوم چې د کیش شوي چوکاټونو ذخیره کولو ته اجازه ورکوي په RAM کې نه ، مګر په ډیسک کې. پټې د شفافیت او د آډیو لید لید وړتیا لپاره ملاتړ چمتو کوي. د وروستي عملیاتو تنظیم کولو لپاره نوی پینل اضافه شوی.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 2.83 خوشې کول

  • د سایکل رینډینګ انجن د تطبیق وړ نمونې لپاره ملاتړ اضافه کړی، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي په اتوماتيک ډول د ټیټ شور سیمو کې د نمونو شمیر کم کړئ. د پایلې په توګه، دا ممکنه ده چې د رینډینګ سرعت زیات کړي او ډیر یونیفورم شور ویش ترلاسه کړي.
  • ښه شوی د شیډر نوډونو پلي کول. د څپې جوړښت نوډ اوس د څپې حرکت سمت غوره کولو لپاره نوي حالتونه لري ، د مرحلې بدلون کنټرول کولو وړتیا او د شور جوړونې توضیحات ډیر کړي. د سپینې شور جوړښت، ریاضی، او ویکتور ریاضی نوډونو کې پرمختګونه شوي. د ویکتورونو گردش او حرکت ساده کولو لپاره تنظیمات اضافه کړل ، او په سپینه شور جنراتور کې د رنګ محصول تولید کولو وړتیا اضافه کړه.

    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 2.83 خوشې کول

  • د راټولولو مدیریت پلگ ان د صحنې راټولولو لپاره ملاتړ اضافه کړی او یو نوی QCD (چټک مینځپانګې نندارې) سکرین پلي کړی چې تاسو ته اجازه درکوي تر 20 پورې ټولګې د سلاټونو په شکل تنظیم کړئ ، د ویجټ له لارې د ګړندي لیدو لپاره شتون لري.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 2.83 خوشې کول

  • ډیری ترمیم کونکي پراخ شوي او نوي شوي، په شمول
    اصلاح کوونکی نرم، سمندر، ریمیش، سالیډیف، د سطحې خرابوالی او وارپ.

  • د فعالیت اصلاح کولو لویه برخه معرفي شوې. د "آبجیکٹ" او "پوز" حالتونو کې د بدلونونو د نه کولو عملیات ګړندي شوي.
    د مجسمې ماډلینګ حالت کې ، د ویوپورټ ځنډول شوی تازه کول پلي شوي ، کوم چې د ډیری حجرو سره د پولیګونل میشونو له لارې نیویګیشن ګړندی کول ممکن کړي. د ټکر د حل نوی میکانیزم د نسج سمولیشن ته اجازه ورکوي تر 5 ځله ګړندي ترسره شي. په اغیزمنو شیانو کې د مایعاتو او ګازونو سمول د پام وړ ګړندی شوی. د مایعاتو او ګازونو سمولو لپاره په سیسټمونو کې د ذراتو او پولیګونل میشونو سره د فایلونو د بارولو وخت کم شوی.

  • 3D ویوپورټ د لوی شمیر کوچنیو شیانو غوره کولو لپاره عملیات ښه کړي او د رنګ مدیریت سیسټم یې بیا ډیزاین کړی (کمپوزینګ اوس د خطي رنګ ځای کې ترسره کیږي).
  • په ډالرو کې د میټابالونو صادرولو وړتیا اضافه کړه (د یونیورسل صحنې توضیحات) ب formatه محاسبه شوي پولیګونل میشز.
    د glTF (GL لیږد فارمیټ) بڼه کې ښه صادرات او واردات.

  • د فایل مدیر د ګړندي فایل لټون حالت (Ctrl + F) پلي کړی ، د فایل ځانګړتیاو او پټو فایلونو لپاره ملاتړ اضافه کړی.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment