د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.1 خوشې کول

د Blender بنسټ د Blender 3 خپور کړی، د وړیا 3.1D ماډلینګ کڅوړه چې د مختلف 3D ماډلینګ، 3D ګرافیک، د لوبې پراختیا، سمولیشن، رینډینګ، کمپوز کولو، حرکت تعقیب، مجسمه کولو، حرکت کولو، او ویډیو ایډیټ کولو غوښتنلیکونو لپاره مناسبه ده. کوډ د GPL جواز لاندې ویشل شوی. چمتو شوي مجلسونه د لینکس، وینډوز او macOS لپاره تولید شوي.

په بلینډر 3.1 کې د اضافه شوي پرمختګونو څخه:

  • د فلزي ګرافیک API په کارولو سره د رینډرینګ ګړندي کولو لپاره د سایکل رینډرینګ سیسټم لپاره یو پس منظر پلي شوی. بیک انډ د ایپل لخوا رامینځته شوی ترڅو د AMD ګرافیک کارتونو یا M1 ARM پروسیسرونو سره په ایپل کمپیوټرونو کې بلینډر ګړندی کړي.
  • د سایکل انجن له لارې مستقیم د پوائنټ کلاوډ څیز وړاندې کولو وړتیا اضافه کړه ترڅو ادارې رامینځته کړي لکه شګه او سپلایشونه. پوائنټ بادل د جیومیټریک نوډونو لخوا رامینځته کیدی شي یا د نورو برنامو څخه وارد شوي. د سایکل رینډرینګ سیسټم حافظې موثریت د پام وړ ښه شوی. یو نوی "پوائنټ معلومات" نوډ اضافه شوی ، تاسو ته اجازه درکوي د انفرادي ټکو لپاره ډیټا ته لاسرسی ومومئ.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.1 خوشې کول
  • د GPU کارول د نرمو سطحو (فرعي برخې) د ټوټې ټوټې جوړولو لپاره د ترمیم کونکي عملیات ګړندي کولو لپاره چمتو شوي.
  • د څو ګونی میشونو ترمیم د پام وړ ګړندی شوی.
  • د اثاثو براوزر کې شاخص پلي شوی ، کوم چې د مختلف اضافي شیانو ، توکو او چاپیریال بلاکونو سره کار کول اسانه کوي.
  • د عکس مدیر د خورا لوی عکسونو سره د کار کولو وړتیا چمتو کوي (د مثال په توګه ، د 52K ریزولوشن سره).
  • په .obj او .fbx فارمیټونو کې د فایلونو صادرولو سرعت د څو امرونو په اندازه لوړ شوی، د Python څخه C++ ته د صادراتو کوډ بیا لیکلو څخه مننه. د مثال په توګه، که پخوا د Fbx فایل ته د یوې لویې پروژې صادرولو لپاره 20 دقیقې وخت نیولی، اوس د صادراتو وخت 20 ثانیو ته راټیټ شوی.
  • د جیومیټریک نوډونو پلي کولو کې ، د حافظې مصرف کم شوی (تر 20٪ پورې) ، د ملټي ریډینګ ملاتړ او د نوډ سرکټونو محاسبه ښه شوې.
  • د طرزالعمل ماډلینګ لپاره 19 نوي نوډونه اضافه کړل. د اخراج لپاره اضافه شوي نوډونه شامل دي (ایکسټروډ)، د اندازه کولو عناصر (د پیمانه عناصر)، د شاخصونو څخه د لوستلو ساحې (د شاخص په ساحه کې) او د جمع کولو ساحې (د راټولولو ساحه). د میش ماډلینګ نوي اوزار وړاندیز شوي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.1 خوشې کول
  • د ګراف مدیر د حرکت لپاره نوي وسیلې وړاندې کوي.
  • د کاروونکي انٹرفیس ښه شوی. په اتوماتيک ډول د فلټر شوي نوډونو لیست ښودلو وړتیا کله چې د موږک سره ساکټونه ډریګ کوي چمتو شوي ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي یوازې هغه ډول ساکټونه وګورئ چې ورسره وصل کیدی شي. په مثالونو کې ستاسو د خپل متحرک ځانګړتیاو تعریف کولو لپاره ملاتړ اضافه شوی. د نوډونو ګروپونو د پلگ ان عناصرو (اثاثو) په توګه د نښه کولو وړتیا، او همدارنګه د پلگ ان عناصرو براوزر څخه جیومیټري، شیډینګ او پوسټ پروسس کولو نوډونو ته د ډریګ او ډراپ حالت کې حرکت کول پلي شوي.
  • د دوه اړخیز ډراینګ او انیمیشن سیسټم ګریس پنسل کې نوي ترمیم کونکي اضافه شوي ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي په 2D کې سکیچونه رامینځته کړئ او بیا یې په 3D چاپیریال کې د درې اړخیزو شیانو په توګه وکاروئ (د 3D ماډل د څو فلیټ سکیچونو پراساس رامینځته شوی. مختلف زاویې). د ډکولو وسیله د منفي ارزښتونو کارولو ته اجازه ورکوي چې په جزوي ډول د فرینګ شوي اغیزو رامینځته کولو لپاره لاره ډکه کړي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.1 خوشې کول
  • د غیر خطي ویډیو ایډیټر وړتیا پراخه شوې. د مخکتنې پرمهال په ډریګ او ډراپ حالت کې د ډیټا بلاکونو او عناصرو حرکت کولو لپاره ملاتړ اضافه شوی.
  • د ماډلینګ انٹرفیس د دې وړتیا چمتو کوي چې انفرادي عمودی خپل سري ګړندیتوب ورکړي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.1 خوشې کول
  • د Pixar OpenSubdiv ټیکنالوژۍ لپاره د الیمبیک او USD فارمیټونو کې ماډل کولو، وړاندې کولو او صادرولو لپاره ملاتړ اضافه شوی.
  • د کاپي ګلوبل ټرانسفارم اضافه کول شامل دي ترڅو د یو څیز بدلون بل ته وصل کړي ترڅو د دوی همغږي حرکت یقیني کړي.



سرچینه: opennet.ru

Add a comment