د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.3 خوشې کول

د Blender بنسټ د Blender 3 خپور کړی، د وړیا 3.3D ماډلینګ کڅوړه چې د مختلف 3D ماډلینګ، 3D ګرافیک، د لوبې پراختیا، سمولو، رینډینګ، کمپوز کولو، حرکت تعقیب، مجسمې کولو، حرکت کولو، او ویډیو ایډیټ کولو غوښتنلیکونو لپاره مناسبه ده. کوډ د GPL جواز لاندې ویشل شوی. چمتو شوي مجلسونه د لینکس، وینډوز او macOS لپاره تولید شوي. خوشې کیدو د اوږدمهاله ژوند ملاتړ (LTS) خوشې کیدو حالت ترلاسه کړی او د سپتمبر 2024 پورې به ملاتړ شي.

د اضافه شویو پرمختګونو په منځ کې:

  • په بشپړ ډول د ویښتو ماډلینګ سیسټم وړاندیز شوی ، کوم چې د نوي ډول څیز کاروي - "منحني" ، د مجسمې په حالت کې د کارولو لپاره مناسب او په جیومیټریک نوډونو کې کارول کیږي. د زاړه ذرې پراساس د ویښتو تولید سیسټم کارولو وړتیا ساتل کیږي؛ په مختلف سیسټمونو کې رامینځته شوي ویښتان له یو سیسټم څخه بل سیسټم ته لیږدول کیدی شي.
  • د منحني مجسمې موډ اضافه شوی چې د ویښتو او ویښتو نسل کنټرول لپاره کارول کیدی شي. دا ممکنه ده چې د جیومیټریک نوډونو په کارولو سره خراب شوي منحني وکرونه وکاروئ ، په بیله بیا د کنټرول نقطې یا کنټرول منحني تعریف کول ، د سمیټري تنظیم کول او د جدول مدیر کې فلټرونه رامینځته کول. لاندې وسیلې پلي کیږي: اضافه / ړنګول ، کثافت ، کامب ، سانپ هک ، پنچ ، پف ، نرم او سلایډ. د EEVEE او سایکل انجنونه د رینډینګ لپاره کارول کیدی شي.
  • د جیومیټریک نوډونو په پلي کولو کې ، د میش په څنډو کې د لارو موندلو لپاره نوي نوډونه اضافه شوي ، کوم چې د لابراتوارونو ، بریښنا او بوټو رامینځته کولو لپاره کارول کیدی شي - لنډه څنډه لاره (د عمودیو تر مینځ لنډه لاره) ، انتخاب ته څنډه لارې (انتخاب د څنډو څخه چې له لارې یې لاره تیریږي) او منحني ته د څنډې لارې (یو وکر رامینځته کوي چې په لاره کې ټولې څنډې پکې شاملې دي). د طرزالعمل UV خلاصولو لپاره ملاتړ پراخ شوی - نوي UV Unwrap او Pack UV ټاپو نوډونه وړاندیز شوي ترڅو د جیومیټریک نوډونو په کارولو سره UV نقشې رامینځته او ترمیم کړي. د UV Sphere فعالیت (په لوړ ریزولوشن کې 3.6 ځله ګړندی) ، وکر (3-10 ځله ګړندی) ، جلا XYZ او جلا رنګ (20٪ ګړندی) نوډونه د پام وړ ښه شوي.
  • د دوه اړخیز ډراینګ او انیمیشن سیسټم ګریس پنسل ظرفیتونه پراخه شوي ، تاسو ته اجازه درکوي په 2D کې سکیچونه رامینځته کړئ او بیا یې په 3D چاپیریال کې د درې اړخیزو شیانو په توګه وکاروئ (د 3D ماډل د مختلف فلیټ سکیچونو پراساس رامینځته شوی. زاویې). د شیانو او راټولولو په شاوخوا کې د سیلویټ پیژندلو لپاره ملاتړ اضافه شوی ، مختلف لومړیتوبونه ټاکل کله چې توکي سره یو ځای کیږي ، او د رڼا او سیوري جلا کولو لینونو محاسبه کول. د ډوپشیټ ایډیټر د ګریس پنسل کی فریمونه چمتو کوي چې د منظم شیانو سره په ګډه کارول کیدی شي کله چې د ملکیتونو متحرک کول او تنظیم کول. د آرټ لاین څیزونو د بارولو وخت د پام وړ کم شوی (4-8 ځله) او فعالیت ډیر شوی (موډیفیر اوس په څو-تریډ شوي حالت کې محاسبه کیږي).
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.3 خوشې کولد وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.3 خوشې کول
  • د سایکل رینډینګ سیسټم د Intel Arc GPU کې پلي شوي OneAPI انٹرفیس په کارولو سره د هارډویر سرعت ملاتړ کوي. په لینکس او وینډوز پلیټ فارمونو کې ، د هارډویر ګړندي کولو ملاتړ د AMD ویګا جوړښت (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) پراساس په GPUs او APUs کې فعال شوی. د آپیل سیلیکون چپس لپاره اصلاح کول اضافه شوي. د OpenVDB ب formatه کې د لوی ډیټا پروسس کولو پرمهال د حافظې مصرف کم شوی.
  • د کتابتون اووررایډز انٹرفیس د پام وړ له سره ډیزاین شوی؛ ټول پټ شوي ملکیتونه اوس په ترتیب شوي لید کې ښودل شوي ، د موجود لیبلونو او شبیانو ښیې. د تدوین وړ او غیر تدوین وړ اووررایډونو ترمینځ د ګړندي تیرولو وړتیا اضافه کړه. د کتابتون د پورته کولو لپاره یو فرعي مینو د Outliner انٹرفیس د شرایطو مینو کې اضافه شوی.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.3 خوشې کول
  • د حرکت تعقیب سیسټم د الوتکې مارکر شاته د پکسلونو څخه د عکس رامینځته کولو او تازه کولو وړتیا چمتو کوي ، کوم چې د موجوده فوٹیج او پروژې څخه د غیر متناسب جوړښت رامینځته کولو لپاره کارول کیدی شي چې په بهرني غوښتنلیکونو کې د ترمیم وروسته فوٹیج ته بیرته جوړښت کوي.
  • د غیر لاین ویډیو ایډیټر (ویډیو سیکوینسر) د پلے بیک سرعت بدلولو یا مطلوب FPS ته تنظیم کولو لپاره د حساب ورکولو نوی سیسټم وړاندیز کوي.
  • د کارن انٹرفیس د کاري ځای سره د صحنې ضمیمه کولو وړتیا چمتو کوي. د سکرول بارونه د تل لپاره ښکاره شوي. د بدلونونو پرمهال د مینیپلیټر (ګیزمو) ښودنه چمتو شوې.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment