د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول

د Blender بنسټ د Blender 3 خپور کړی، د وړیا 3.5D ماډلینګ کڅوړه چې د مختلف 3D ماډلینګ، 3D ګرافیک، د لوبې پراختیا، سمولیشن، رینډینګ، کمپوز کولو، حرکت تعقیب، مجسمې کولو، حرکت کولو، او ویډیو ایډیټ کولو غوښتنلیکونو لپاره مناسبه ده. کوډ د GPL جواز لاندې ویشل شوی. چمتو شوي مجلسونه د لینکس، وینډوز او macOS لپاره تولید شوي. په ورته وخت کې، د اوږدمهاله مالتړ (LTS) څانګې کې د Blender 3.3.5 اصلاحي خپرونه رامینځته شوې، د دې لپاره تازه معلومات به د سپتمبر تر 2024 پورې تولید شي.

په بلینډر 3.5 کې اضافه شوي پرمختګونه پدې کې شامل دي:

  • د ویښتو جوړولو او د ویښتو سټایلونو رامینځته کولو لپاره د سیسټم وړتیا د پام وړ پراخه شوې ، د جیومیټریک نوډونو کارولو پراساس او د هر ډول ویښتو ، ویښتو او واښو رامینځته کولو اجازه ورکوي.
  • د جوړ شوي شتمنیو لومړۍ سیټ (وصل شوي عناصر/د نوډونو ګروپونه) منل شوي. د شتمنۍ په کتابتون کې د ویښتو 26 عملیات شامل دي، په کټګوریو ویشل شوي: خرابول، نسل، لارښوونې، کارونې، لوستل او لیکل.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • د نسل اثاثې تاسو ته اجازه درکوي د میش سطح په ځانګړي ځایونو کې د ویښتو منحني تولید کړئ ، په بیله بیا د ځانګړي ساحې ډکولو لپاره د ځانګړي ویښتو نقل او د ویښتو توفټونو بدلولو لپاره انټرپولیشن وکاروئ.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • د "استعمالاتو" ګروپ سطح ته د ویښتو تعریف کونکي منحني ضمیمه کولو لپاره وسیلې وړاندیز کوي. اختیارونه د منحل کولو، ترتیب کولو، او د وکر سره یوځای کولو لپاره چمتو شوي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • د لارښود ګروپ د لارښودونو په کارولو سره د ویښتو منحني وتړلو لپاره وسیلې وړاندې کوي او د موجوده ویښتو منحناتو خرابولو سره curls یا چوټی رامینځته کوي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • د "اختلاف" ګروپ کې د ویښتو د مینځلو، مرحلې کولو، ټکولو، شکل ورکولو او نرمولو لپاره وسایل شامل دي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • د لیکلو او لوستلو ګروپونو کې شتمنۍ تاسو ته اجازه درکوي د ویښتو شکل کنټرول کړئ او پایونه، ریښې او د ویښتو برخې روښانه کړئ.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • نوي نوډونه د عکس څخه د معلوماتو استخراج لپاره اضافه شوي ، د عکس فایل ته لاسرسی چمتو کوي ، د ځانګړتیاو ارزښتونه نرموي ، او منحني منحني کوي. د موډیفیر انٹرفیس ښه شوی او د نوډ مدیر مینو بیا تنظیم شوی. په جیومیټری نوډونو کې د څنډې جلا کولو عملیات دوه چنده شوي او د جامو سمولو فعالیت 25٪ ډیر شوی.
  • د مجسمې کولو حالت اوس د VDM (ویکټر بې ځایه کیدو نقشې) برشونو ملاتړ کوي ، تاسو ته اجازه درکوي چې په یو سټروک سره د پروټروژن سره پیچلي شکلونه رامینځته کړئ. په OpenEXR فارمیټ کې د VDM برشونو بارول ملاتړ کیږي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • یو نوی کمپوز کولو پس منظر اضافه شوی ، د ریښتیني وخت کمپوزټر پروژې برخې په توګه رامینځته شوی ، چې هدف یې د ریښتیني وخت متقابل کار وړ کول او د سرعت لپاره GPUs کارول دي. نوی پس منظر اوس مهال یوازې په ویو پورټ کې کارول کیږي او د لومړني پروسس کولو ، بدلون ، ان پټ او آوټ پټ عملیاتو ملاتړ کوي ، په بیله بیا د فلټر کولو او روښانه کولو لپاره معیاري نوډونه. په ویوپورټ کې کارول تاسو ته اجازه درکوي د کمپوز کولو پرمهال موډل کولو ته دوام ورکړئ ، د مثال په توګه د میش او نورو شیانو سره کار کول چې د ترکیب پایلې په سر کې ښودل شوي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • په macOS پلیټ فارم کې، د فلزي ګرافیک API د 3D ویوپورټ وړاندې کولو لپاره کارول کیږي، کوم چې د OpenGL کارولو په پرتله، د EEVEE انجن په کارولو سره د انیمیشن پلے بیک او رینډینګ فعالیت کې د پام وړ زیاتوالی راغلی.
  • د سایکل رینډینګ سیسټم د ر lightا ونې انجن کاروي ترڅو د لوی شمیر ر lightا سرچینو سره د صحنو پروسس کولو موثریت ته وده ورکړي ، کوم چې کولی شي د رینډرینګ وخت زیاتولو پرته د پام وړ شور کم کړي. د OSL (د خلاص شیډینګ ژبه) لپاره ملاتړ اضافه شوی کله چې د OptiX بیکینډ کاروئ. په نقطه رڼا سرچینو کې د شیانو غیر مساوي پیمانه لپاره ملاتړ اضافه شوی.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • نوي اختیارونه او شارټ کټونه د حرکت کولو وسیلو کې اضافه شوي ترڅو د پوز کتابتون ګړندی کړي او له اساساتو هاخوا لاړ شي.
    د وړیا 3D ماډلینګ سیسټم بلینډر 3.5 خوشې کول
  • د دوه اړخیز ډراینګ او انیمیشن سیسټم ګریس پنسل ظرفیتونه پراخه شوي ، تاسو ته اجازه درکوي په 2D کې سکیچونه رامینځته کړئ او بیا یې په 3D چاپیریال کې د درې اړخیزو شیانو په توګه وکاروئ (د 3D ماډل د مختلف فلیټ سکیچونو پراساس رامینځته شوی. زاویې). د جوړونې ترمیم کونکي د طبیعي ډراینګ سرعت حالت اضافه کړی ، کوم چې د سټایلس په سرعت کې سټروکونه بیا تولیدوي ، دوی نور طبیعي کوي.
  • په UV ایډیټر کې د کلپ بورډ له لارې د میشونو ترمینځ د UV سکینونو حرکت کولو لپاره ملاتړ اضافه شوی.
  • د USDZ بڼه کې د وارداتو او صادراتو لپاره ملاتړ اضافه شوی (د انځورونو، غږ او USD فایلونو سره زپ آرشیف).
  • د CY2023 مشخصاتو سره مطابقت، کوم چې د VFX حواله پلیټ فارم اسانتیاوې او کتابتونونه تعریفوي.
  • د لینکس چاپیریال لپاره اړتیاوې زیاتې شوي: Glibc اوس د کار کولو لپاره لږترلږه 2.28 نسخه ته اړتیا لري (اوبنټو 18.10+، فیډورا 29+، دیبین 10+، RHEL 8+ نوي اړتیاوې پوره کوي).

سرچینه: opennet.ru

Add a comment