DirectX 12 د متغیر نرخ سیډینګ لپاره ملاتړ اضافه کوي

په عموم کې د لوبې پراختیا او برنامه کولو یو له اصلي کارونو څخه د کیفیت د پام وړ زیان پرته اصلاح کول دي. له همدې امله، په یو وخت کې، د آډیو او ویډیو لپاره د کوډیکونو یوه ډله ښکاره شوه چې د منلو وړ فعالیت ساتلو په وخت کې کمپریشن چمتو کوي. او اوس مایکروسافټ د لوبو لپاره د ورته طبیعت حل وړاندې کړی.

DirectX 12 د متغیر نرخ سیډینګ لپاره ملاتړ اضافه کوي

د لوبې پراختیا کونکو کنفرانس 2019 پیښه کې، د ریډمونډ کارپوریشن د متغیر نرخ شیډینګ ټیکنالوژۍ پلي کولو اعلان وکړ، کوم چې په DirectX 12 API کې شامل دی. دا ټیکنالوژي د NVIDIA اډاپټیو شیډینګ فعال انالوګ دی او د ویډیو کارت سرچینو خوندي کولو لپاره ډیزاین شوی. دا تاسو ته اجازه درکوي بار کم کړئ کله چې د پردیو شیانو او زونونو محاسبه کوئ. په ورته وخت کې، ټیکنالوژي د ډیرو توضیحاتو ته اجازه ورکوي چیرې چې اړین وي.

د پایلې په توګه، دا ټیکنالوژي د عکس کیفیت د پام وړ زیان پرته د لوبې فعالیت ښه کوي. د پریزنټشن په جریان کې ، شرکت وښوده چې ټیکنالوژي څنګه د تمدن VI لوبې کې کار کوي. لکه څنګه چې یادونه وشوه، د عکس په ښي خوا کې د فریم کچه د ښي خوا په پرتله 14٪ لوړه وه، د ورته کیفیت سره.

یو شمیر شرکتونو ، پشمول د Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision او Epic Games، لا دمخه اعلان کړی چې دوی به په خپلو پروژو کې د متغیر نرخ شیډینګ پلي کړي. په ورته وخت کې ، ریډمونډ وویل چې ټیکنالوژي د NVIDIA کارتونو لخوا د تورینګ معمارۍ او راتلونکي Intel Gen11 کورنۍ پراساس ملاتړ کیږي. دا هم امکان لري چې راتلونکي جلا انټیل کارتونه به د VRS ملاتړ وکړي ، که څه هم دا لاهم په څرګنده توګه ندي ویل شوي. او دمخه د نوي نسل GPUs او راتلونکي نسل لوبو کنسولونو کې د ټیکنالوژۍ ملاتړ په اړه اوازې وې.

د پایلې په توګه، ټیکنالوژي به دا ممکنه کړي چې د ویډیو کارت لپاره نسبتا ټیټ اړتیاو سره د لوړ ګرافیک کیفیت لوبې رامینځته کړي.




سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment