ویډیو: د NVIDIA RTX رې ټریسینګ به د یووالي انجن کې ملاتړ شي

NVIDIA د لوبې پراختیا کونکو کنفرانس GDC 2019 په جریان کې د ریښتیني وخت ریښتیني تعقیب ټیکنالوژۍ ته د خبرونو لویه برخه وقف کړه. دا د حیرانتیا خبره نده: د اوس لپاره ، تاسو کولی شئ یوازې په لوبو کې دا ډول ټیکنالوژي په ژوندۍ توګه د ګرافیک سرعت کونکي ټورینګ کورنۍ کې وګورئ (د پاسکال چپسونو کې د زړو کارتونو ملاتړ هم ژر ژمنه کیږي) ، که څه هم دوی ممکن د AMD Radeon ویډیو کارتونو ملکیت هم شي. . یو له اعلانونو څخه د یووالي لوبې انجن کې راتلونکی RTX ملاتړ و.

د ریښتیني وخت د ریښتیني تعقیب ټیکنالوژۍ ژمنې د لا روښانه څرګندولو لپاره ، اتحاد ، د NVIDIA او BMW ګروپ سره په همکارۍ ، یو ډیمو وړاندې کړ چې په کې یې هڅه وکړه د 8 BMW 2019 لړۍ کوپ اصلي بڼه او داخلي په تفصیل سره بیا جوړ کړي.

ویډیو: د NVIDIA RTX رې ټریسینګ به د یووالي انجن کې ملاتړ شي

پخوا، دا ناشونې ګڼل کیده چې د عکس العمل عکس کیفیت او رڼا لپاره د ریښتیني وخت اغیزمن ریښتیني تعقیب ترلاسه کول په هر کار کې چیرې چې بصری وفاداري خورا مهم وي، لکه ډیزاین، انجنیري یا بازار موندنه - چیرته چې د وړاندې کولو طریقه تل کارول کیده.

د دې ډیمو د پریزنټشن په جریان کې ، د NVIDIA اجرایوي حتی لیدونکو ته ننګونه وکړه چې د BMW موټر د ریښتیني ژوند شاټ او په سکرین کې ښودل شوي یو مجازی موټر ترمینځ توپیر ومومي چې د یووالي انجن کې د ریښتیني وخت رې ټریسینګ پراساس د هایبرډ رینډرینګ په کارولو سره. .

ویډیو: د NVIDIA RTX رې ټریسینګ به د یووالي انجن کې ملاتړ شي

له بده مرغه، د ریښتیني وخت رې ټریسینګ سره د یووالي انجن کې لوبې تمه مه کوئ چې ډیر ژر څرګند شي - د بشپړ ملاتړ ژمنه یوازې په 2020 کې شوې. په هرصورت، یو ابتدايي نسخه، چې دمخه یې په ریښتینې پروژو کې کارول کیدی شي، د 2019 په مني کې به ښکاره شي، او یو ابتدايي تجربه جوړونه به د اپریل په 4 GitHub کې خپور شي. راځئ چې تاسو ته یادونه وکړو چې غیر ریښتیني انجن به په 4.22 نسخه کې د DirectX Raytracing لپاره وروستی ملاتړ ترلاسه کړي، کوم چې بله ورځ به خپور شي.

ویډیو: د NVIDIA RTX رې ټریسینګ به د یووالي انجن کې ملاتړ شي




سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment