د 10 میاشتو پراختیا وروسته
د انجن سرچینې کوډونه وو
В
په Godot 3.2 کې کلیدي نوې ځانګړتیاوې:
- د Oculus Quest مجازی حقیقت هیلمټ لپاره ملاتړ اضافه شوی، پر بنسټ پلي شوی
نښلول د Android پلیټ فارم لپاره. د iOS لپاره د لوړ شوي حقیقت سیسټمونو پراختیا لپاره د چوکاټ ملاتړ اضافه شویآرکیټ . د Android لپاره د چوکاټ ملاتړ رامینځته کیږيارکور ، مګر دا لاهم چمتو نه دی او د 3.3.x په منځمهاله خپرونو کې به شامل شي؛ -
بیا ډیزاین شوی د بصری شیډر مدیر انٹرفیس.زیاته کړه د نورو پرمختللو شیډرونو رامینځته کولو لپاره نوي نوډونه. د کلاسیک سکریپټونو لخوا پلي شوي سیډرونو لپاره ، د ثابتو ، سرونو او "مختلف" ترمیم کونکو لپاره ملاتړ اضافه شوی. د OpenGL ES 3.0 backend لپاره ځانګړي ډیری سیډرونه OpenGL ES 2 ته پورټ شوي؛ - د فزیکي پلوه رینډرینګ (PBR) ملاتړ د نوي PBR رینډرینګ انجنونو ظرفیتونو سره همغږي شوی ، لکه د بلینډر ایوی او سبسټنس ډیزاینر ، ترڅو په ګوډوټ او د 3D ماډلینګ کڅوړو کې د ورته صحنې نندارې ډاډمن کړي؛
- د فعالیت ښه کولو او د عکس کیفیت ښه کولو لپاره مختلف رینډینګ تنظیمات غوره شوي. د GLES3 څخه ډیری ځانګړتیاوې د GLES3 بیکینډ ته لیږدول شوي، پشمول د MSAA (Multisample anti-aliasing) ضد aliasing میتود او د مختلف پوسټ پروسس کولو اغیزو (ګلو، DOF بلور او BCS) لپاره مالتړ؛
- په glTF 3 (GL لیږد فارمیټ) کې د 2.0D صحنو او ماډلونو واردولو لپاره بشپړ ملاتړ اضافه شوی او د FBX فارمیټ لپاره لومړني ملاتړ اضافه شوی ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي له بلینډر څخه انیمیشن سره صحنې وارد کړئ ، مګر لاهم د مایا او 3ds میکس سره مطابقت نلري. د میش سکینونو لپاره ملاتړ اضافه شوی کله چې د glTF 2.0 او FBX له لارې صحنې وارد کړئ ، تاسو ته اجازه درکوي په څو میشونو کې یو میش وکاروئ.
د GlTF 2.0 مالتړ د ښه کولو او ثبات لپاره کار د Blender ټولنې سره په همکارۍ ترسره شوی، کوم چې به د 2.0 په خوشې کولو کې د glTF 2.83 ښه ملاتړ وړاندیز وکړي؛ - د انجن د شبکې وړتیاوې د WebRTC او WebSocket پروتوکولونو ملاتړ سره پراخ شوي، په بیله بیا په ملټي کاسټ حالت کې د UDP کارولو وړتیا.
API اضافه شوی د کریپټوګرافیک هشونو کارولو او د سندونو سره کار کولو لپاره. د شبکې فعالیت پروفایل کولو لپاره ګرافیکي انٹرفیس اضافه شوی. د ګوډوټ بندر د جوړولو لپاره کار پیل شوی
WebAssembly/HTML5، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي چې د ویب له لارې په براوزر کې مدیر پرمخ بوځي؛ - بیا ډیزاین شوی
نښلول د Android پلیټ فارم او صادراتو سیسټم لپاره. اوس ، د Android لپاره د کڅوړو رامینځته کولو لپاره ، دوه جلا صادراتي سیسټمونه وړاندیز کیږي: یو له مخکې جوړ شوي انجن سره ، او دوهم تاسو ته اجازه درکوي د دودیز انجن اختیارونو پراساس خپل جوړونه رامینځته کړئ. ستاسو د خپلو مجلسونو تنظیم کول د Android لپاره د پلگ ان په کچه ترسره کیدی شي ، پرته له دې چې د سرچینې ټیمپلیټ لاسي ترمیم؛ - د انتخاب لپاره ملاتړ اضافه شوی
قطع کول انفرادي ځانګړتیاوې، د بیلګې په توګه، تاسو کولی شئ د 3D مدیر، سکریپټ مدیر، سرچینې کتابتون، نوډونه، پینلونه، ملکیتونه او نور عناصر چې د پراختیا کونکي لخوا ورته اړتیا نلري د زنګ وهلو لپاره بټونه لرې کړئ (د غیر ضروري شیانو پټول تاسو ته اجازه درکوي د پام وړ انٹرفیس ساده کړئ)؛ - د سرچینې کنټرول سیسټمونو سره د ادغام لپاره لومړني ملاتړ اضافه شوی او د Git ملاتړ لپاره پلگ ان پلي کړی
په مدیر کې؛ - دا امکان لري چې په مدیر کې د کړکۍ له لارې د روانې لوبې لپاره کیمره بیا تعریف کړئ ، کوم چې دا امکان ورکوي چې په لوبو کې مختلف حالتونه ارزونه وکړي (وړیا لید ، د نوډونو معاینه ، او داسې نور)؛
- د GDScript ژبې لپاره د LSP (Language Server Protocol) سرور پلي کولو وړاندیز شوی، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي د GDScript د سیمانټیکونو او د کوډ بشپړولو مقرراتو په اړه معلومات بهرني مدیرانو ته انتقال کړئ، لکه د VS کوډ پلگ ان او اتوم؛
- په جوړ شوي GDScript سکریپټ ایډیټر کې ډیری پرمختګونه شوي: په کوډ کې موقعیتونو ته د بک مارکونو تنظیم کولو وړتیا اضافه شوې ، د مینی میپ پینل پلي شوی (د ټولو کوډونو د ګړندي کتنې لپاره) ، د ان پټ اتومات بشپړ کول ښه شوي ،
پراخ شوی د بصری سکریپټ ډیزاین حالت وړتیاوې؛ - د pseudo-3D لوبو رامینځته کولو لپاره موډ اضافه شوی ، تاسو ته اجازه درکوي په دوه اړخیزو لوبو کې د ژوروالي اغیز وکاروئ د څو پرتونو په ټاکلو سره چې جعلي لید رامینځته کوي؛
- په 2D مدیر کې
بیرته راستانه شوی د جوړښت اتلس لپاره ملاتړ؛
- GUI د لنگرونو او د ساحې د سرحدونو د ایښودلو پروسه عصري کړې ده.
- د متن ډیټا لپاره ، په الوتنه کې د تاثیر پیرامیټونو کې د بدلونونو نظارت کولو وړتیا اضافه شوې ، د BBCode ټاګونو لپاره ملاتړ چمتو شوی ، او ستاسو د خپلو تاثیراتو تعریف کولو وړتیا چمتو شوې؛
-
زیاته کړه د آډیو جریان جنراتور چې تاسو ته اجازه درکوي د انفرادي چوکاټونو او سپیکٹرل تحلیل کونکي پراساس د غږ څپې رامینځته کړئ؛ - د کتابتون کارول
V-HACD په دقیقو او ساده محدب برخو کې د مقعر میشونو تخریب کولو وړتیا پلي شوې. دا ځانګړتیا د موجوده 3D میشونو لپاره د ټکر شکلونو نسل خورا ساده کوي؛
- د Android او WebAssembly پلیټ فارمونو لپاره د مونو په کارولو سره په C# کې د لوبې منطق رامینځته کولو وړتیا پلي شوې (پخوا C# د لینکس ، وینډوز او macOS لپاره ملاتړ شوی و). د مونو 6.6 پر بنسټ، د C# 8.0 ملاتړ پلي کیږي. د C# لپاره، د مخکینۍ وخت (AOT) تالیف لپاره ابتدايي ملاتړ هم پلي شوی، کوم چې د کوډ بیس ته اضافه شوی، مګر لا تر اوسه فعال شوی نه دی (د WebAssembly لپاره، یو ژباړونکی لاهم کارول کیږي). د C# کوډ ایډیټ کولو لپاره، دا ممکنه ده چې بهرني مدیران وصل کړئ لکه MonoDevelop، Visual Studio for Mac او Jetbrains Rider؛
- د پام وړ پراخ شوی او ښه شوی
اسناد . جزوی خپور شود اسنادو ژباړه په روسي (ژباړه د پیل کولو لپاره تعارفي لارښود).
سرچینه: opennet.ru