د Vulkan API په سر کې د Direct1.5.3D 3/9/10 پلي کولو سره د DXVK 11 پروژې خوشې کول

جوړ شوی interlayer خوشې د DXVK 1.5.3، کوم چې د DXGI (DirectX ګرافیک زیربنا) چمتو کوي، Direct3D 9، 10، او 11 پلي کول چې د Vulkan API ته د زنګ ژباړې له لارې کار کوي. د DXVK کارولو لپاره اړین دی د چلوونکو لپاره ملاتړ Vulcan API 1.1، لکه
AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 او AMDVLK.
DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وائن جوړ شوي Direct3D 11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دي.

اصلي بدلونونه:

  • په وروستي خپرونه کې معرفي شوي Direct3D 9 پلي کولو کې د پام وړ بدلونونه له مینځه وړل شوي؛
  • په Direct3D 9 غوښتنلیکونو کې د ولکان د اعتبار ځینې غلطۍ حل شوې؛
  • د ځانګړو ګرافیک چلوونکو سره په سیسټمونو کې د Direct3D 9 فعالیت ښه شوی؛
  • د ډیبګ کولو معلوماتو بلاک کې چې د اوسني عکس په پورتنۍ برخه کې ښودل شوي (د سر پورته ښودنه ، HUD) ، د Direct3D 10 کارولو غوښتنلیکونه چې دمخه د Direct3D 11 په توګه ښودل شوي په سمه توګه نښه شوي؛
  • په دوهم مافیا کې د سیوري د وړاندې کولو ستونزې حل شوې؛
  • د ENB شیډرونو سره حل شوي ستونزې چې د Skyrim لوبې کې د غلط رینډرینګ لامل شوي؛
  • په مشعل کې د مینو ښودلو سره ستونزې حل شوې.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment