Está disponível a versão 1.5.3 do projeto Wine Launcher, que desenvolve um ambiente Sandbox para execução de jogos do Windows. Entre as principais características, destacam-se: isolamento do sistema, um Wine e um Prefix separados para cada jogo, compactação em imagens SquashFS para economia de espaço, estilo moderno do launcher, fixação automática de alterações no diretório Prefix e geração de patches a partir disso, suporte para controladores e Steam/GE/TKG Proton. O código do projeto é distribuído sob a licença GPLv3.

Mudanças significativas em comparação com a publicação anterior:
- Implementado o encerramento forçado do Wine antes de sair do aplicativo. Isso corrige os casos em que o processo Wine permanecia pendurado como um zumbi após o término do jogo.
- Adicionada a opção MESA_GL_VERSION_OVERRIDE, cuja ativação permite contornar alguns bugs dos drivers Mesa que impedem a execução de jogos OpenGL.
- Na página 'Diagnóstico', foi adicionado a saída da versão do OpenGL suportada pela placa de vídeo.
- Adicionado suporte para controladores. Função que permite jogar jogos que não suportam controladores. Entre as características da implementação, estão várias configurações para cada controlador e ajustes individuais para cada jogo.
- Migração da HTML5 Gamepads API para node-gamepad. Isso eliminou a necessidade de pressionar os botões do controlador para inicializar dentro do WL.
- Adicionado repositório 'Proton TKG: Gardotd426'
- Adicionado repositório 'Wine GE'
- Adicionado repositório 'Wine builds para Star Citizen: gort818'
- Adicionado repositório 'Wine builds para Star Citizen: snatella'
- MangoHud atualizado para a versão 0.6.5.
- Adicionada a integração Steam Proton, garantindo o funcionamento do Proton 6.3 e superior.
Fonte: opennet.ru
