Lançamento do Wine 6.14 e Wine staging 6.14

Foi lançado o ramo experimental da implementação aberta do WinAPI - Wine 6.14. Desde o lançamento da versão 6.13, 30 relatórios de erros foram fechados e 260 alterações foram feitas.

As alterações mais importantes:

  • O mecanismo Mono com a implementação da tecnologia .NET foi atualizado para a versão 6.3.0.
  • No WOW64, a camada para executar programas de 32 bits em um Windows de 64 bits, foram adicionados conversores (thunk) de chamadas de sistema de 32 bits para 64 bits.
  • A preparação para a implementação da interface de chamadas de sistema GDI continua.
  • Relatórios de erros relacionados ao funcionamento de jogos foram fechados: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate’s Curse, Space Engineers, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Relatórios de erros relacionados ao funcionamento de aplicativos foram fechados: Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Simultaneamente, foi formada a versão do projeto Wine Staging 6.14, que inclui compilações expandidas do Wine, contendo patches não totalmente prontos ou arriscados, ainda não adequados para inclusão na branch principal do Wine. Em comparação com o Wine, o Wine Staging fornece 608 patches adicionais. Neste novo lançamento, houve sincronização com a base de código do Wine 6.14 e foram atualizados os patches mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support e ntdll-Junction_Points.

Fonte: opennet.ru

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