Lançamento do Wine 6.20 e Wine staging 6.20

Foi lançado o ramo experimental da implementação aberta do WinAPI — Wine 6.20. Desde o lançamento da versão 6.19, 29 relatórios de erros foram resolvidos e 399 mudanças foram feitas.

As alterações mais importantes:

  • Os módulos MSXml, XAudio, DInput e alguns outros foram convertidos para o formato PE (Portable Executable).
  • Incluídas algumas bibliotecas de sistema para dar suporte a builds baseados no formato PE.
  • No DirectInput, foi mantido o suporte apenas para o novo backend para joysticks que suportam o protocolo HID (Dispositivos de Interface Humana).
  • No Winelib, o suporte para builds MSVCRT foi aprimorado.
  • Relatórios de erros relacionados ao funcionamento de jogos foram resolvidos: Emergency 3, Need For Speed Most Wanted 2005, Path of Exile, Victor Vran, Diablo 2: Resurrected, Rise of the Tomb Raider, Project CARS 2.
  • Relatórios de erros relacionados ao funcionamento de aplicativos foram resolvidos: ZWCAD 2020, DTS Encoder Suite, WOLF RPG Editor, QuantumClient, PSScript.

Adicionalmente, pode-se notar a formação do lançamento do projeto Wine Staging 6.20, onde são criadas builds expandidas do Wine, incluindo patches que ainda não estão prontos ou considerados arriscados, que ainda não são adequados para serem aceitos no ramo principal do Wine. Comparado ao Wine, o Wine Staging oferece 557 patches adicionais.

Na nova versão, foi realizada a sincronização com a base de código do Wine 6.20. Foram transferidos 5 patches para a composição principal do Wine, relacionados ao suporte a joysticks no DirectInput e à inicialização do COM ao ativar janelas no imm32. Os patches eventfd_synchronization e ntdll-NtAlertThreadByThreadId foram atualizados. O conjunto de patches mfplat-streaming e todos os patches restantes do dinput foram temporariamente desativados (para ajustar a operação com o novo backend HID).

Fonte: opennet.ru

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