Lançamento do DXVK 1.9.3, implementação do Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Está disponível o lançamento da camada DXVK 1.9.3, que fornece uma implementação do DXGI (Infraestrutura Gráfica DirectX), Direct3D 9, 10 e 11, operando através da tradução de chamadas para a API Vulkan. Para utilizar o DXVK, são necessários drivers com suporte à API Vulkan 1.1, como Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. O DXVK pode ser usado para rodar aplicativos e jogos 3D no Linux com o Wine, servindo como uma alternativa de maior desempenho às implementações do Direct3D 9/10/11 integradas ao Wine, que operam sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • Ao usar dxvk-nvapi, uma implementação do NVAPI sobre DXVK, há suporte para a tecnologia DLSS, permitindo o uso de núcleos Tensor das placas de vídeo NVIDIA para escalonamento realista de imagens por meio de métodos de aprendizado de máquina para aumentar a resolução sem perda de qualidade.
  • Considerando a extensão Vulkan VK_EXT_robustness2, as constantes de shaders D3D9 foram otimizadas e as opções antigas para jogos que utilizavam processamento de vértices por software foram removidas.
  • Foi adicionada e ativada uma opção para alguns jogos que proporciona uma emulação mais precisa do comportamento D3D9 em cálculos com ponto flutuante. A ativação dessa opção resolveu problemas em jogos como Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd e Richard Burns Rally.
  • Um problema no DXGI que causava falhas ao tentar ativar o modo de tela cheia em alguns monitores foi resolvido.
  • Foram resolvidos problemas em jogos como Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Splinter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 e The Guild 3.

Fonte: opennet.ru

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