Lançamento da plataforma webOS Open Source Edition 2.15

Foi lançado o webOS Open Source Edition 2.15, que pode ser usado em diversos dispositivos portáteis, placas e sistemas de infoentretenimento automotivo. As placas Raspberry Pi 4 são consideradas a plataforma de hardware de referência. A plataforma é desenvolvida em um repositório público sob a licença Apache 2.0, com o desenvolvimento supervisionado pela comunidade, seguindo um modelo de governança colaborativa.

A plataforma webOS foi originalmente desenvolvida pela Palm em 2008 e utilizada em smartphones como o Palm Pre e o Pixie. Em 2010, após a aquisição da Palm, a plataforma passou para as mãos da Hewlett-Packard, que tentou utilizá-la em suas impressoras, tablets, laptops e PCs. Em 2012, a HP anunciou a transição do webOS para um projeto aberto independente e, em 2013, começou a liberar o código-fonte de seus componentes. No mesmo ano, a plataforma foi adquirida da Hewlett-Packard pela LG e agora é utilizada em mais de 70 milhões de televisores e dispositivos de consumo da LG. Em 2018, o projeto webOS Open Source Edition foi fundado, através do qual a LG tentou retornar ao modelo de desenvolvimento aberto, atrair outros participantes e ampliar a gama de dispositivos suportados pelo webOS.

O ambiente do sistema webOS é formado utilizando ferramentas e pacotes básicos do OpenEmbedded, além de um sistema de construção e um conjunto de metadados do projeto Yocto. Os componentes-chave do webOS incluem o Gerenciador de Sistema e Aplicativos (SAM, System and Application Manager), responsável pela execução de aplicativos e serviços, e o Gerenciador de Superfície Luna (LSM), que compõe a interface do usuário. Os componentes são escritos utilizando o framework Qt e o motor de navegador Chromium.

A renderização é realizada através do gerenciador de composição, que utiliza o protocolo Wayland. Para o desenvolvimento de aplicativos personalizados, recomenda-se o uso de tecnologias web (CSS, HTML5 e JavaScript) e do framework Enact, baseado em React, mas também é possível desenvolver programas em C e C++ com interface baseada em Qt. A interface do usuário e os aplicativos gráficos integrados são, em sua maioria, implementados como programas nativos escritos usando tecnologia QML. Por padrão, a interface Home Launcher é oferecida, otimizada para gerenciamento em telas sensíveis ao toque e que apresenta a concepção de cartas que se alternam (em vez de janelas).

Para o armazenamento de dados em formato estruturado usando JSON, é utilizado o armazenamento DB8, que emprega como backend o banco de dados LevelDB. A inicialização é feita com bootd baseado em systemd. Para o processamento de conteúdo multimídia, são oferecidos os subsistemas uMediaServer e Media Display Controller (MDC), sendo utilizado PulseAudio para som. servidor Para a atualização automática do firmware, é utilizado o OSTree e a substituição atômica de partições (são criadas duas partições do sistema, uma ativa e a outra usada para copiar a atualização).

Lançamento da plataforma webOS Open Source Edition 2.15

Mudanças principais na nova versão:

  • Adicionada a suporte para teclado e mouse. O gerenciador de composição LSM (Luna Surface Manager) foi adaptado para gerenciar e organizar a entrada usando teclado e mouse, e não apenas a tela sensível ao toque. Por exemplo, um teclado e um mouse podem ser conectados a um dispositivo móvel ou TV baseada em webOS para uso como estação de trabalho. Também foi adicionada a suporte para combinações de teclas para acessar rapidamente as configurações (F1) e a interface de lançamento de programas (botão Start ou Windows).
  • A performance de renderização foi aumentada e a qualidade da animação em aplicativos que utilizam a biblioteca Qt foi aprimorada.
  • Adicionados componentes e recursos ao launcher doméstico (Home Launcher) para customização de aplicativos QML.
  • O serviço de gestão de som audiod agora suporta rastreamento de volume.
  • Um conjunto de exemplos de aplicativos e soluções baseadas em webOS foi oferecido.
  • O motor do navegador foi atualizado para o Chromium 91 (anteriormente utilizava o Chromium 87). No motor web, a suporte para GPU vsync foi implementada para o Wayland.
  • O emulador agora inclui compressão da partição de troca (zram) e gerenciamento de falta de memória (oomd).

Fonte: opennet.ru

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