Lançamento do sistema livre de modelagem 3D Blender 3.1

A organização Blender Foundation publicou o lançamento do pacote livre de modelagem 3D Blender 3.1, adequado para várias tarefas relacionadas à modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimento, modelagem escultural, criação de animações e edição de vídeo. O código é distribuído sob licença GPL. Compilações prontas foram formadas para Linux, Windows e macOS.

Entre as melhorias adicionadas no Blender 3.1:

  • Para o sistema de renderização Cycles, foi implementado um backend para acelerar a execução da renderização utilizando a API gráfica Metal. O backend foi desenvolvido pela Apple para melhorar o desempenho do Blender em computadores Apple com placas gráficas AMD ou processadores ARM M1.
  • Foi implementada a capacidade de renderizar o objeto 'Nuvem de pontos' (Point Cloud) diretamente através do motor Cycles para criar entidades como areia e respingos. Nuvens de pontos podem ser geradas por nós geométricos ou importadas de outros programas. A eficiência no uso da memória do sistema de renderização Cycles foi significativamente aumentada. Adicionada uma nova nota 'Point Info', que permite acessar os dados de pontos individuais.
    Lançamento do sistema livre de modelagem 3D Blender 3.1
  • A utilização de GPU para acelerar o funcionamento do modificador de subdivisão de superfícies suaves foi garantida.
  • A edição de malhas poligonais foi significativamente acelerada.
  • Foi implementada a indexação no navegador de elementos conectáveis (Asset Browser), facilitando o trabalho com diversos objetos adicionais, materiais e blocos de ambiente.
  • No editor de imagens, foi garantida a capacidade de trabalhar com imagens de muito alta resolução (por exemplo, com resolução de até 52K).
  • A velocidade de exportação de arquivos nos formatos .obj e .fbx foi aumentada em vários ordens de magnitude, graças à reescrita do código para exportação de Python para C++. Por exemplo, se antes a exportação de um grande projeto para um arquivo Fbx levava 20 minutos, agora o tempo de exportação foi reduzido para 20 segundos.
  • Na implementação de nós geométricos, o consumo de memória foi reduzido (em até 20%), melhorando o suporte à multithreading e ao cálculo de esquemas de nós.
  • Adicionadas 19 novos nós para modelagem procedural. Entre eles, adicionados nós para extrusão (Extrude), escalonamento de elementos (Scale Elements), leitura de campos a partir de índices (Field at Index) e campos acumulados (Accumulate Field). Novas ferramentas de modelagem de malhas foram sugeridas.
    Lançamento do sistema livre de modelagem 3D Blender 3.1
  • Na editor de grafos, foram propostas novas ferramentas para animação.
  • A interface do usuário foi melhorada. Agora é possível mostrar automaticamente a lista de nós filtrados ao arrastar sockets com o mouse, permitindo visualizar apenas os tipos de sockets que podem ser conectados. O suporte para a definição de atributos dinâmicos foi adicionado às instâncias. Implementada a possibilidade de marcar grupos de nós como elementos conectáveis (Asset), além da movimentação em modo drag&drop de elementos conectáveis para nós de geometria, sombreamento e pós-processamento.
  • Novos modificadores foram adicionados ao sistema de desenho 2D e animação Grease Pencil, permitindo criar esboços em 2D e depois utilizá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (a partir de vários esboços planos em diferentes ângulos, uma modelo 3D é formado). No ferramenta de preenchimento, agora é permitido o uso de valores negativos para preenchimento parcial ao longo do contorno para criar efeitos com contorno.
    Lançamento do sistema livre de modelagem 3D Blender 3.1
  • As capacidades do editor de vídeo não linear foram ampliadas. Adicionada a suporte para arrastar e soltar blocos de dados e elementos durante a pré-visualização.
  • Na interface de modelagem, agora é possível dar a vértices individuais uma afiação arbitrária.
    Lançamento do sistema livre de modelagem 3D Blender 3.1
  • Adicionada o suporte à tecnologia Pixar OpenSubdiv para modelagem, renderização e exportação nos formatos Alembic e USD.
  • Incluído o complemento Copy Global Transform para vincular a transformação de um objeto a outro, garantindo sua animação coesa.

Por que no hosting comum a administração do PrestaShop é lenta, e no seu não é?


Fonte: opennet.ru
Compre hospedagem confiável para sites com proteção contra DDoS, servidores VPS VDS 🔥 Compre hospedagem confiável para sites com proteção contra DDoS, servidores VPS VDS | ProHoster