Lançamento do sistema de acesso terminal LTSM 1.0

Foi lançado um conjunto de programas para organizar o acesso remoto à área de trabalho LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). O projeto é destinado, principalmente, a criar múltiplas sessões gráficas virtuais no servidor e serve como uma alternativa ao conjunto de sistemas Microsoft Windows Terminal Server, permitindo o uso do Linux em sistemas cliente e no servidor. O código foi escrito na linguagem C++ e é distribuído sob a licença GPLv3. Para uma rápida introdução ao LTSM, uma imagem para Docker foi preparada (o cliente precisa ser montado separadamente).

Mudanças na nova versão:

  • Foi adicionado o protocolo RDP, implementado para fins de experimento e congelado devido à falta de interesse em manter o cliente para Windows.
  • Criado um cliente alternativo para Linux, principais recursos:
    • Criptografia de tráfego baseada em gnutls.
    • Suporte para redirecionamento de múltiplos canais de dados em esquemas abstratos (file://, unix://, socket://, command://, etc.), com esse mecanismo é possível a transmissão de qualquer fluxo de dados em ambas as direções.
    • Redirecionamento de impressão através de um backend adicional para CUPS.
    • Redirecionamento de som através do subsistema PulseAudio.
    • Redirecionamento de digitalização de documentos através de um backend adicional para SANE.
    • Redirecionamento de tokens pkcs11 através do pcsc-lite.
    • Redirecionamento de diretórios através do FUSE (apenas em modo de leitura por enquanto).
    • A transferência de arquivos via drag&drop funciona (do lado do cliente para a sessão virtual com diálogos de solicitação e notificação através do desktop-notify).
    • O layout do teclado funciona, sendo sempre priorizado o layout do lado do cliente (do lado servidor não é necessário configurar nada).
    • A autenticação na sessão virtual funciona através do rutoken com armazenamento de certificados no diretório LDAP.
    • Suporte a fusos horários, área de transferência utf8, modo seamless.

    Principais planos:

    • Suporte para codificação utilizando x264/VP8 (como fluxo de vídeo da sessão).
    • Suporte para gravação de vídeo de todas as sessões de trabalho (videofixação).
    • Suporte para VirtualGL.
    • Possibilidade de redirecionar vídeo através do PipeWire.
    • Trabalho em acelerar a renderização gráfica via API Cuda (ainda não há possibilidades técnicas).

    Fonte: opennet.ru

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