No Wine, foi adicionada a suporte a HDR para Vulkan.

O código do driver Vulkan para Wine adicionou suporte à extensão Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, destinada ao processamento de metadados de faixa dinâmica expandida (HDR), incluindo informações sobre cores primárias, ponto branco e gama de brilho, no contexto de framebuffer virtual (SwapChain) do Vulkan. O patch proposto para o Wine é necessário para trabalhar com HDR em jogos que utilizam a API gráfica Vulkan, como Doom Eternal, além de jogos baseados na API gráfica Direct3D com suporte a HDR, que utilizam DXVK ou VKD3D-Proton, que transformam 'em tempo real' chamadas Direct3D em chamadas de sistema do Vulkan.

A empresa Valve já utilizou o patch proposto na sua versão do Proton baseada em Wine, mas agora ele se tornou oficialmente parte do Wine 8.1+, e depois será incluído na versão estável do Wine 9.0, que está prevista para janeiro de 2024. O desenvolvimento está sendo realizado pela Valve como parte de um projeto para oferecer suporte a jogos HDR, que atualmente é limitado a composites. servidor Gamescope, desenvolvido e utilizado para executar jogos no console portátil Steam Deck. Atualmente, em todos os outros composites servidores para Wayland, incluindo GNOME Matter e KDE Kwin, a falta de suporte a HDR persiste e não há informações exatas sobre quando tal suporte será implementado. A introdução de suporte a HDR para X.org é considerada improvável, já que o desenvolvimento do protocolo X11 foi interrompido nos últimos anos e o trabalho se limita a manutenção.

Fonte: opennet.ru

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