Foi lançada a versão da plataforma aberta webOS Open Source Edition 2.20, que pode ser aplicada em diversos dispositivos portáteis, placas e sistemas de entretenimento automotivo. As placas Raspberry Pi 4 são consideradas como referência para a plataforma. O desenvolvimento da plataforma ocorre em um repositório público sob a licença Apache 2.0, e é supervisionado pela comunidade, seguindo um modelo colaborativo de gestão de desenvolvimento.
A plataforma webOS foi originalmente desenvolvida pela Palm em 2008 e utilizada em smartphones como o Palm Pre e o Pixie. Em 2010, após a aquisição da Palm, a plataforma passou para as mãos da Hewlett-Packard, que tentou utilizá-la em suas impressoras, tablets, laptops e PCs. Em 2012, a HP anunciou a transição do webOS para um projeto aberto independente e, em 2013, começou a liberar o código-fonte de seus componentes. No mesmo ano, a plataforma foi adquirida da Hewlett-Packard pela LG e agora é utilizada em mais de 70 milhões de televisores e dispositivos de consumo da LG. Em 2018, o projeto webOS Open Source Edition foi fundado, através do qual a LG tentou retornar ao modelo de desenvolvimento aberto, atrair outros participantes e ampliar a gama de dispositivos suportados pelo webOS.
O ambiente do sistema webOS é formado utilizando ferramentas e pacotes básicos do OpenEmbedded, além de um sistema de construção e um conjunto de metadados do projeto Yocto. Os componentes-chave do webOS incluem o Gerenciador de Sistema e Aplicativos (SAM, System and Application Manager), responsável pela execução de aplicativos e serviços, e o Gerenciador de Superfície Luna (LSM), que compõe a interface do usuário. Os componentes são escritos utilizando o framework Qt e o motor de navegador Chromium.

A renderização é realizada através do gerenciador de composição, que utiliza o protocolo Wayland. Para o desenvolvimento de aplicativos personalizados, recomenda-se o uso de tecnologias web (CSS, HTML5 e JavaScript) e do framework Enact, baseado em React, mas também é possível desenvolver programas em C e C++ com interface baseada em Qt. A interface do usuário e os aplicativos gráficos integrados são, em sua maioria, implementados como programas nativos escritos usando tecnologia QML. Por padrão, a interface Home Launcher é oferecida, otimizada para gerenciamento em telas sensíveis ao toque e que apresenta a concepção de cartas que se alternam (em vez de janelas).
Para o armazenamento de dados em formato estruturado usando JSON, é utilizado o armazenamento DB8, que emprega como backend o banco de dados LevelDB. A inicialização é feita com bootd baseado em systemd. Para o processamento de conteúdo multimídia, são oferecidos os subsistemas uMediaServer e Media Display Controller (MDC), sendo utilizado PulseAudio para som. servidor Para a atualização automática do firmware, é utilizado o OSTree e a substituição atômica de partições (são criadas duas partições do sistema, uma ativa e a outra usada para copiar a atualização).
Mudanças principais na nova versão:
- Começou a disponibilização de imagens prontas do webOS para a placa Raspberry Pi 4 e o emulador. As imagens serão disponibilizadas no GitHub dentro de alguns dias após o lançamento.
- A interface do usuário do sistema foi migrada da framework Moonstone para Sandstone.
- No configurador, foi adicionada a opção de visualizar a lista de pontos de acesso Wi-Fi conhecidos, aos quais houve conexões anteriormente.

- Adicionada uma combinação de teclas (Ctrl + Alt + F9) para capturar uma tela (salva em /tmp/screenshots), assim como a combinação Ctrl + Alt + F10 para remover todas as capturas de tela.
- Os ícones na barra de status foram alterados. Foi adicionada a capacidade de conectar-se ao Wi-Fi a partir da barra de status.
- No navegador WebEX, um indicador de reprodução de vídeo ou som foi adicionado às abas.
- Para a construção do webruntime e WAM no mecanismo Blink, foi utilizado o Clang.
Fonte: opennet.ru

