Lançamento do software livre de modelagem 3D Blender 3.5

A organização Blender Foundation lançou a versão do pacote de modelagem 3D Blender 3.5, adequada para várias tarefas relacionadas à modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimentos, escultura, criação de animações e edição de vídeo. O código é distribuído sob a licença GPL. Compilações prontas estão disponíveis para Linux, Windows e macOS. Ao mesmo tempo, foi lançada uma versão corretiva do Blender 3.3.5 na ramificação de longo prazo (LTS), a qual será atualizada até setembro de 2024.

Entre as melhorias adicionadas no Blender 3.5:

  • As capacidades do sistema para formar cabelos e criar penteados, baseadas no uso de nós geométricos, foram substancialmente ampliadas, permitindo gerar qualquer tipo de cabelo, pelagem e grama.
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  • Foi incluído o primeiro conjunto de ativos integrados (elementos/grupos de nós conectáveis). A biblioteca de ativos inclui 26 operações com cabelos, divididas em categorias: deformação, geração, guias, utilitários, leitura e gravação.
    Lançamento do software livre de modelagem 3D Blender 3.5
  • Os ativos de geração permitem formar curvas de cabelo em locais específicos na superfície da malha, bem como duplicar fios de cabelo padrão para preencher uma área específica e usar a interpolação para modificar feixes de cabelo.
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  • No grupo "utilitários", foram oferecidas ferramentas para anexar curvas que definem os fios de cabelo à superfície. Foram disponibilizadas opções de vinculação, alinhamento e mistura ao longo da curva.
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  • No grupo "guias", foram propostas ferramentas para vincular juntas as curvas de cabelo usando guias e formar cachos ou tranças através da deformação de curvas de cabelo existentes.
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  • No grupo "deformação", foram incluídas ferramentas para torcer, enrolar em cachos, embaralhar, dar forma e alisar cabelos.
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  • Os ativos nos grupos de gravação e leitura permitem gerenciar a forma dos cabelos e destacar as pontas, raízes e segmentos dos fios.
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  • Novos nós foram adicionados para extrair informações de imagens, fornecer acesso a arquivos de imagens, suavizar valores de atributos e interpolar curvas. A interface dos modificadores foi aprimorada e o menu no editor de nós foi reorganizado. As operações de separação de bordas em nós geométricos foram aceleradas em duas vezes, e a performance da simulação de roupas foi aumentada em 25%.
  • No modo de escultura, agora há suporte para pincéis VDM (Vector Displacement Maps), permitindo criar formas complexas com um único traço. O carregamento de pincéis VDM no formato OpenEXR é suportado.
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  • Um novo backend de composição foi adicionado, desenvolvido no âmbito do projeto Realtime Compositor, focado na possibilidade de trabalho interativo em tempo real e utilizando GPU para aceleração. O novo backend é atualmente utilizado apenas na viewport e suporta operações básicas de processamento, transformação, entrada e saída, além de nós padrão para filtragem e desfoque. O uso na viewport permite continuar a modelagem durante a composição, por exemplo, trabalhando com malhas e outros objetos que são mostrados sobre o resultado da composição.
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  • Na plataforma macOS, a API gráfica Metal foi utilizada para renderização do viewport 3D, o que, em comparação com o uso do OpenGL, resultou em um aumento significativo na performance da reprodução de animação e renderização usando o motor EEVEE.
  • No sistema de renderização Cycles, o mecanismo light tree foi introduzido para aumentar a eficiência de cenários com um grande número de fontes de luz, permitindo uma redução significativa do ruído sem aumentar o tempo de renderização. O suporte para OSL (Open Shading Language) foi adicionado ao usar o backend OptiX. Aumentou-se o suporte para escalas não uniformes nos pontos de luz.
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  • Novas opções e combinações de teclas foram adicionadas nas ferramentas de criação de animação para agilizar o trabalho com a biblioteca de poses e para ir além dos valores nominais.
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  • As capacidades do sistema de desenho e animação 2D Grease Pencil foram ampliadas, permitindo criar esboços em 2D e depois utilizá-los em ambientes 3D como objetos tridimensionais (a partir de vários esboços planos em diferentes ângulos, uma modelo 3D é formado). No modificador Build, foi adicionado um modo de desenho com velocidade natural (Natural Drawing Speed), que reproduz as pinceladas na velocidade do movimento da caneta, tornando-as mais naturais.
  • No editor UV (UV Editor), foi adicionada a capacidade de mover UV unwraps entre malhas através da área de transferência.
  • Foi adicionada a compatibilidade para importação e exportação no formato USDZ (um arquivo zip com imagens, som e arquivos USD).
  • Compatibilidade com a especificação CY2023 foi assegurada, que define as utilidades e bibliotecas da plataforma de referência VFX.
  • Os requisitos para o ambiente Linux foram aumentados: agora é necessário ter Glibc versão 2.28 ou superior (os novos requisitos são atendidos por Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Fonte: opennet.ru

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