Daggerfall Unity é uma implementação aberta do motor Daggerfall com uma versão nativa para GNU/Linux no motor Unity3d. O código-fonte é distribuído sob a licença MIT.
Em 12 de outubro foi lançado o Release Candidate Daggerfall Unity 0.16.1.
Esta versão traz várias correções de bugs na localização e ajustes. Agora o Daggerfall Unity não está mais em beta, toda a funcionalidade foi implementada, e não estão planejadas novas funcionalidades. Futuramente, estão programadas correções de bugs e o lançamento da versão 1.0. Esta versão é estável e recomendada para uso.
Lista de correções:
- Foi permitido o extension para o calculador de viagens para mods.
- Foi criada uma versão HD do logotipo Daggerfall Workshop para a tela de abertura.
- Foi adicionada suporte a IME para teclados CJK.
- Foi adicionada a carga dinâmica de glifos para fontes personalizadas.
- O logotipo e a tela de abertura foram atualizados com o logotipo King of Worms for HD.
- O colisor no outdoor MagicCandleBehaviour foi desabilitado caso o mod o adicione.
- Adicionada uma margem de 1 pixel à verificação de etiqueta, para corrigir a omissão do último caractere.
- Para sdfGlyphSpacing, o valor foi definido como 0, para corrigir o espaçamento incorreto entre caracteres em fontes personalizadas.
- Um campo DisplayName foi adicionado à missão tutorial.
- As strings de resposta do tipo de ação 12 foram localizadas, como 'sim', 'cale a boca', 'benfeitor'.
- A resposta para o tipo de ação 12 agora utiliza comparação sem diferenciação entre maiúsculas e minúsculas.
- Os principais arquivos CSV agora estão em uma subpasta em vez de um arquivo zip.
- Agora, a linha EquipmentWeapon utiliza nomes localizados.
- Por razões de desempenho, macros para dicas em cartas de missões não são expandidas.
- Os multiplicadores de força de salto foram tornados públicos.
- A descrição de texto da pergunta BIOG correspondente ao bônus de +200 ouro foi corrigida.
- Corrigido problema na busca pelo nome localizado da missão.
- Utilizado o nome localizado da habilidade quando o inimigo é dominado.
- Adicionada o comando de console talk_print.
- Adicionada dica para carregar CSV como dicionário.
- Mage Light foi removido da venda, mas mantido no criador de feitiços.
- As linhas de exemplo do Mage Light agora são lidas do CSV.
- A distância e a intensidade do Mage Light foram ligeiramente aumentadas.
- Arquivo NameGen.txt encontrado em StreamingAssets.txt para fins de localização.
- Evento de clique do mouse com pontos de vida corrigido.
- Texto do botão 'Aleatório' foi localizado.
- Adicionada um comando de console para adicionar uma receita de poção aleatória.
- Usado o nome localizado do item para os ingredientes da receita.
Fonte: linux.org.ru
