Lançamento do sistema livre de modelagem 3D Blender 4.0

A organização Blender Foundation lançou a versão do pacote de modelagem 3D Blender 4.0, adequada para resolver uma variedade de tarefas relacionadas a modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimentos, modelagem escultural, criação de animações e edição de vídeos. O código é distribuído sob a licença GPL. Compilações prontas estão disponíveis para Linux, Windows e macOS. Além disso, as versões Blender 3.3 e 3.6 com suporte de longo prazo (LTS) continuam a ser mantidas, com atualizações programadas até setembro de 2024 e junho de 2025.

Entre as melhorias adicionadas:

  • Foi proposta uma nova implementação do nó com um shader BSDF (Função de Distribuição de Espalhamento Bidirecional Princípio), que expande significativamente o suporte para diferentes tipos de materiais e aumenta a flexibilidade de uso. Por exemplo, o brilho do tecido (Sheen) agora é fornecido por um novo modelo de shader de microfibra e é posicionado na camada superior sobre a emissão e o revestimento, permitindo seu uso não apenas em tecidos felpudos, mas também para criar o efeito de poeira em qualquer material. A camada de revestimento (Coat) agora é colocada sobre a camada de emissão (Emission), permitindo simular a iluminação de uma tela atrás de um vidro. No espalhamento subsuperficial, agora é usado a cor base em vez de uma cor separada. Os nós 'Glossy BSDF' e 'Anisotropic BSDF' foram combinados em um único nó 'Glossy BSDF' com controle de anisotropia. Adicionada a suporte para tonificação das bordas de superfícies metálicas.
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  • Adicionado o modo de controle de cor AgX, que, em comparação com o modo Filmic, permite obter resultados mais realistas em áreas superexpostas, aproximando as cores brilhantes do branco, semelhante a câmeras reais.
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  • No nó de textura 'Voronoi', foi implementada a capacidade de adicionar ruído fractal e especificar várias camadas de detalhamento, além de adicionar três novos tipos de entradas: detalhamento (número de camadas para cálculo), rugosidade (grau de influência das camadas superiores no resultado) e lacunaridade (coeficiente de escalonamento de cada camada subsequente).
  • O sistema de renderização Cycles implementou a possibilidade de vinculação de luz (light linking), permitindo que apenas objetos específicos na cena sejam iluminados, assim como a vinculação de sombras (shadow linking) para determinar quais objetos bloqueiam sombras durante a iluminação. Essas capacidades oferecem maior controle sobre a iluminação, permitindo atribuir diferentes configurações de iluminação a objetos distintos e garantir o destaque separado de personagens.
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  • No método de renderização "Path Guiding", foi adicionada a capacidade de trabalhar não apenas com superfícies difusas, mas também com superfícies brilhantes. A aplicação do Path Guiding permite reduzir significativamente o nível de ruído em superfícies brilhantes e encontrar caminhos ausentes até a fonte de luz. A velocidade de carregamento de grandes malhas poligonais aumentou significativamente (em 1,76 vezes).
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  • Foi proposto um conjunto de ferramentas "Node tools", que pode ser utilizado para expandir as capacidades básicas do Blender e modificar ferramentas existentes, utilizando nós geométricos em vez de scripts em Python. Para criar novas ferramentas com base em nós, recomenda-se usar o editor de nós geométricos padrão. Para implementar nova funcionalidade, uma série de novas possibilidades foi adicionada ao sistema de nós geométricos, como a execução de nós geométricos como operadores comuns.

    Além disso, foram adicionados vários nós específicos que oferecem acesso ao cursor 3D, seleção de áreas e controle de visibilidade (Face Set). Foi adicionado o nó Repeat Zones, que permite executar nós selecionados um número arbitrário de vezes para organizar ciclos de trabalho sem duplicação de nós. Oito novos nós foram adicionados para simplificar operações de rotação.

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  • Na interface de modelagem, as capacidades relacionadas a vinculações (snapping) foram significativamente expandidas. O menu suspenso de vinculações foi reformulado. Agora é possível escolher o ponto de ancoragem base (inicial) em tempo real (pressionando a tecla "B") e navegar segurando a tecla Alt durante a transformação de objetos (movimentação, rotação e escala). Ao passar o cursor sobre a malha poligonal, sua forma agora muda dependendo do tipo de vinculação utilizado (por exemplo, assume a forma de um quadrado para vértices, círculo para planos e triângulo para pontos intermediários).
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  • A interface do usuário agora oferece a possibilidade de busca instantânea de elementos presentes no menu "Adicionar" (objetos, malhas, curvas, nós, modificadores, etc.) — basta começar a digitar e os resultados aparecerão conforme você insere a frase de busca. Em outros menus e submenus, você pode acessar a busca pressionando a barra de espaço (por exemplo, posicione o cursor no menu Arquivo, pressione a barra de espaço, digite o tipo de formato de arquivo e obterá um link para importação e exportação). Antes de começar a digitar a frase de busca, os resultados anteriores aparecem. O menu de adição de modificadores foi significativamente reformulado.
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  • O tamanho da caixa de seleção de cores foi aumentado. No Linux e no Windows, a interface de seleção de cores pode ser usada para determinar a cor na área da tela fora da janela do Blender.
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  • A fonte na interface do usuário foi alterada para Inter, o que garantiu uma exibição de qualidade, independentemente do tamanho e resolução da tela. O texto é exibido com o correto hinting e posicionamento subpixel. Opcões para ativar o suavizado subpixel foram adicionadas às configurações.
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  • Novas combinações de teclas e layouts foram adicionados para criar um ambiente familiar para pessoas que trabalharam em outros pacotes 3D. A padronização das teclas de atalho foi realizada em diferentes modos. No Tweak Tool, agora é possível mover vários objetos ao mesmo tempo com o mouse. Para acesso rápido às configurações, foi adicionada a combinação Ctrl + vírgula. Para renomear rótulos, agora é suficiente um duplo clique do mouse.
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  • Nos recursos para criação de animação, uma coleção de articulações (Armature Bones) foi proposta. A biblioteca de poses foi transferida para um novo sistema de assets e agora está disponível a partir da viewport 3D. No editor gráfico, deslizadores interativos foram adicionados para realizar operações de Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset e Push/Pull.
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  • Uma nova versão do conjunto Human Base Meshes com uma coleção de modelos de corpos humanos foi proposta.
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  • Um complemento Hydra Storm foi adicionado, implementando um sistema de renderização baseado na plataforma OpenUSD. O novo renderizador pode ser usado como uma alternativa ao Cycles, EEVEE e Workbench. Em termos de capacidades, o Hydra Storm fica atrás do renderizador EEVEE e é principalmente voltado para visualização antes da exportação, permitindo avaliar como a cena será exibida em outros sistemas que suportam o formato USD.
  • Compatibilidade garantida com a especificação CY2023, que define utilitários e bibliotecas da plataforma de referência VFX.

Fonte: opennet.ru

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