O GitLab bloqueou o repositório do emulador Suyu.

A empresa Nintendo conseguiu bloquear o repositório principal do projeto Suyu no GitLab, um dia após a publicação do primeiro lançamento. O repositório foi bloqueado após um pedido de denúncia enviado à empresa GitLab sobre a violação das leis de direitos autorais nos Estados Unidos, de acordo com a DMCA. Um repositório alternativo, hospedado em um servidor próprio usando a plataforma Forgejo (um fork do Gitea), assim como um repositório com as versões no GitLab, continuam em operação.

No pedido DMCA enviado ao GitLab, afirma-se que, assim como o Yuzu, o emulador Suyu foi especificamente criado para contornar métodos de proteção técnica, e utiliza cópias ilegalmente obtidas de chaves criptográficas para decifrar jogos e firmwares. Apesar de que a extração de chaves para decifrar jogos é feita pelos usuários utilizando ferramentas de terceiros, o fato de decifrar do lado do emulador é visto pela Nintendo como uma violação ilegal das medidas de proteção técnica, mesmo que o usuário utilize chaves extraídas de sua própria cópia comprada (os termos de uso proíbem a criação de cópias para execução em outras plataformas).

O projeto Suyu foi criado a partir da bifurcação do código-base do Yuzu e continuou o desenvolvimento do emulador do console Nintendo Switch após o encerramento do desenvolvimento do Yuzu em resultado de um acordo com a Nintendo para encerrar a disputa judicial. Os desenvolvedores do Suyu tentaram levar em consideração as reclamações anteriores da Nintendo e inicialmente declararam em seu site que não apoiam nem promovem a pirataria e a violação de propriedade intelectual, mas desenvolvem o projeto exclusivamente para fins de pesquisa e para preservar a representação do hardware no futuro.

Suyu é apresentado como uma ferramenta para proteger os interesses dos usuários, garantindo que não se perca a oportunidade de rodar jogos comprados em caso de influência externa ou perda do meio original. O projeto se posiciona como totalmente gratuito e recusa categoricamente qualquer forma de monetização ou doações. Em fóruns e plataformas de discussão relacionadas ao projeto, é explicitamente proibido discutir qualquer questão relacionada à pirataria, e a documentação exclui guias passo a passo para a extração de chaves, mencionando que no emulador devem ser usadas apenas chaves de dispositivos próprios e jogos comprados legalmente.

Na sua época, os autores do emulador Yuzu tiveram a imprudência de mencionar publicamente que a maioria dos usuários do emulador utiliza chaves piratas; no site Yuzu havia instruções para a extração de chaves e se falava sobre a necessidade de transferir alguns arquivos de um console hackeado, o que foi usado pela Nintendo como justificativa para acusar o projeto de conivência com a pirataria e a cópia não autorizada de jogos. O próprio emulador Yuzu foi apresentado pela Nintendo como uma ferramenta para transformar computadores pessoais em meios de violação em massa da propriedade intelectual.

Nos consoles Nintendo, o uso de criptografia de conteúdo do firmware e dos arquivos de jogos é empregado para prevenir a execução de cópias piratas e proteger os jogos contra cópias não autorizadas, usando chaves criptográficas. A Nintendo possui ou controla os direitos autorais sobre os jogos para seus consoles e é responsável pela concessão de licenças para distribuição de jogos para seus dispositivos. Os termos de uso permitem a execução de jogos exclusivamente em seu próprio console e proíbem o uso de dispositivos não autorizados.

Simultaneamente, o projeto Ryujinx continua a se desenvolver, criando um emulador Nintendo Switch independente do Yuzu, desenvolvido do zero e escrito em C#. O Ryujinx está significativamente atrás do Yuzu em termos de capacidade, mas, ainda assim, dos 4200 jogos testados no Ryujinx, cerca de 3500 têm o status de jogáveis.

Fonte: opennet.ru

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