
Foi lançada a versão alfa 0.70.0 do motor aberto Medal of Honor — OpenMoHAA. O objetivo do projeto é criar um motor multiplataforma com código aberto, completamente compatível com o Medal of Honor original.
O projeto OpenMoHAA é baseado no código fonte ioquake3, uma vez que o Medal of Honor original usou como base o motor Id Tech 3 (ou seja, o motor do Quake 3).
Novidades:
- Suporte nativo para PowerPC adicionado.
- Animação de inatividade padrão para arquivos TIKI sem animação foi adicionada.
- O sistema de áudio SDL foi substituído por OpenAL.
Módulo do jogo:
- Corrigidos problemas nas portas, como a abertura da porta na direção errada.
- Corrigida a física, especialmente o quique de granadas.
- IA corrigida: agora está menos burra do que nas versões anteriores.
- Sistema de artilharia (ProjectileGenerator) corrigido — correções para t2l3, t2l4…
- Corrigida a carga/salvamento do jogo com dados incorretos.
- Tablê corrigido para FFA e para espectadores.
- Mecanismo de script corrigido — agora todos os scripts devem funcionar.
- Corrigido o problema com os pontos de reaparecimento, onde o jogador não aparecia no lugar correto.
- O detector de minas agora detecta minas corretamente em modo campanha.
- A data da missão agora é exibida (por exemplo, "6 DE JUNHO DE 1944").
- O sistema de veículos agora está completamente funcional: eles não ficam mais presos.
- Todos os mapas para modo campanha agora podem ser completados (embora possam ocorrer alguns erros raros).
Servidor:
- Corrigido o estouro de configurações em mapas grandes, como t1l2 em MOH: Spearhead.
Renderização:
- Suporte a texturas DDS adicionado.
- Morfos adicionados: expressões faciais dinâmicas para personagens.
- Portal celestial implementado.
UI:
- Bloco de notas dentro do jogo adicionado.
- Capturas de tela para jogos salvos adicionadas.
Além de tudo isso, muitos bugs foram corrigidos. No OpenMoHAA implementados quase todas as funções estão operacionais. Esta ainda é uma versão alfa, e há muitos bugs no projeto.
Fonte: linux.org.ru
