Lançamento da versão 31.1 do sistema de streaming de vídeo OBS Studio

Após seis meses de desenvolvimento, foi lançada a versão 31.1 do OBS Studio, um pacote para streaming, composição e gravação de vídeo. O código é escrito em C/C++ e é distribuído sob a licença GPLv2. As compilações estão disponíveis para Linux (flatpak), Windows e macOS.

O objetivo do desenvolvimento do OBS Studio foi criar uma versão portátil do aplicativo Open Broadcaster Software (OBS Classic), que não estivesse atrelada à plataforma Windows, suportando OpenGL e extensível através de plugins. Outra diferença é a utilização de uma arquitetura modular, que implica a separação da interface do núcleo do programa. É suportada a transcodificação de fluxos de entrada, captura de vídeo durante jogos e streaming para PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion e outros serviços. Para garantir alto desempenho, é possível utilizar mecanismos de aceleração de hardware (por exemplo, NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox e VAAPI).

Oferece suporte à composição com construção de cena baseada em streams de vídeo arbitrários, dados de webcams, placas de captura de vídeo, imagens, texto, conteúdo de janelas de aplicativos ou de toda a tela. Durante a transmissão, é permitido alternar entre várias opções de cena predefinidas (por exemplo, para alternar entre visualizações com foco no conteúdo da tela e na imagem da webcam). O programa também fornece ferramentas para mixagem de áudio, filtragem utilizando plugins VST, balanceamento de volumes e supressão de ruídos.

Mudanças principais:

  • Para as plataformas Linux e macOS, foi implementado suporte para streaming de vídeo multicanal, onde a transmissão é realizada simultaneamente em vários níveis de qualidade (por exemplo, além de 1080p, versões de 720p e 480p são criadas).
  • As configurações da interface do usuário foram ampliadas com opções para alterar as propriedades da fonte, como tamanho, espaçamento entre caracteres e margens ao redor do texto.
  • Adicionadas botões para alterar o nível de zoom da área de visualização.
    Lançamento da versão 31.1 do sistema de streaming de vídeo OBS Studio
  • No codificador AV1 baseado no framework AMF, foi implementado suporte para B-frames (quadros bidirecionais que podem referenciar quadros anteriores e seguintes).
  • Adicionada a capacidade de utilizar a GPU para a conversão de formatos de cor, espaços de cor e gamas de cor.
  • Para vídeos multicanal, foi possível incluir otimizações de rede e o mecanismo TCP Pacing (que reduz a perda de pacotes em roteadores de trânsito com falta de memória).
  • Para vídeos multicanal, foi implementado suporte para transmissão com atraso (Stream Delay).
  • No codificador de vídeo baseado em VA-API, foi adicionado suporte para o modo de codificação QVBR (Quality-Defined Variable Bitrate) para garantir qualidade de vídeo consistente em uma taxa de bits especificada. Este modo foi implementado para GPUs Intel e AMD.
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  • Na função de captura de tela utilizando PipeWire, foi adicionado suporte para o mecanismo de 'sync explícito', que permite reduzir latências e eliminar a ocorrência de artefatos.
  • Para sistemas BSD, foi adicionada a suporte para câmeras virtuais implementadas com base na API V4L2.
  • Na plataforma Linux, foi introduzido suporte para aceleração de hardware na fonte de transmissão baseada no navegador (Browser Source), que atualmente funciona apenas em sistemas com GPU Intel e AMD.
  • Suporte à plataforma Windows foi adicionado em sistemas com arquitetura ARM.

Fonte: opennet.ru

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