A organização Blender Foundation publicou a versão do pacote 3D de modelagem gratuita Blender 4.5, adequado para resolver diversas tarefas relacionadas a modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulações, renderização, composição, rastreamento de movimento, modelagem escultural, criação de animações e edição de vídeo. O código é distribuído sob a licença GPL. Compilações prontas estão disponíveis para Linux, Windows e macOS. A versão recebeu o status de lançamento com suporte estendido (LTS) e será suportada até julho de 2027. A ramificação LTS do Blender 4.2 continua a ser suportada, com atualizações até julho de 2026. O suporte para a ramificação LTS do Blender 3.6 foi encerrado.
Entre as melhorias adicionadas:
- O motor de renderização EEVEE implementou suporte total para o backend de renderização utilizando a API gráfica Vulkan. Em comparação com a versão anterior, houve um aumento substancial no desempenho ao usar Vulkan, e o nível de funcionalidade do backend Vulkan foi elevado à paridade com o backend baseado em OpenGL (por exemplo, suporte para OpenXR, Subdivisão e USD/Hydra). Para o funcionamento correto do backend Vulkan, recomenda-se usar versões recentes dos drivers de gráficos e Mesa. Por padrão, o backend OpenGL continua a ser utilizado.
- O carregamento de texturas foi acelerado em mais de duas vezes (de 5,7 segundos para 2,5 segundos) e o tempo de inicialização foi significativamente reduzido (de 7,2 segundos para 4 segundos). A compilação de shaders agora é multithread por padrão. Foi adicionada uma configuração para escolher o método de compilação de shaders (multithread ou em um processo separado).
- Foi adicionada uma nova propriedade "Deslocamento da normal do terminador de sombra" (Shadow Terminator Normal Offset), permitindo deslocar os raios da superfície para reduzir o artefato do terminador de sombra em geometria de baixa poligonagem.
- Foi implementado o algoritmo Reverse-Z para reduzir artefatos no buffer de profundidade.
- Foi adicionada a capacidade de deslocar operações de subdivisão de superfícies suaves para o GPU.
- Foi adicionada a opção "--profile-gpu" para salvar em profile.json dados de profilagem, incluindo informações sobre carga no CPU e no GPU.
- Fornecedores de ferramentas para trabalhar com nodos geométricos agora incluem módulos para importar arquivos nos formatos CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront e TXT. Para importar um arquivo, basta arrastá-lo para o editor de nodos geométricos no modo drag&drop.
As ferramentas para trabalhar com nodos agora têm a funcionalidade de recolher painéis. O editor de nodos geométricos agora suporta a alteração das normais da malha. Para definir a normal, foi adicionada a nova nodo 'Set Mesh Normal'. Para inserir valores em uma string, foi proposta a nodo 'Format String', e para a correspondência de strings - a nodo 'Match String'.

- No sistema de composição (Compositor), foram implementadas nodos processuais para criação de texturas, além do suporte a nodos padrão como Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math e Clamp. Agora é possível acelerar a operação de remoção de ruído usando GPU.

- Expandiu-se as funções do sistema de desenho e animação 2D Grease Pencil, permitindo criar esboços em 2D e depois usá-los como objetos tridimensionais em um ambiente 3D (baseando-se em vários esboços planos em diferentes ângulos para formar um modelo 3D). Foi garantida a integração com o sistema de composição (Compositor). Adicionou-se uma nova passagem de renderização que gera traços visíveis e preenchimentos do Grease Pencil em uma camada separada, o que pode ser útil para isolar, reforçar ou aplicar efeitos aos elementos do Grease Pencil durante a composição. Agora é possível desativar a renderização do Grease Pencil para cada camada (View Layer) através da opção Filter. Foi implementado um novo método de suavização (SSAA) que torna as linhas mais suaves. Adicionado suporte para exportar arquivos SVG animados.

Foram adicionadas ferramentas (Node Tools) que permitem usar nodos para criar objetos com Grease Pencil. Novas nodos foram adicionadas para preenchimento de cor, ajuste de profundidade e suavização de traços no Grease Pencil.
- No editor UV, agora é possível visualizar a UV unwrap para o objeto ativo ou todos os objetos selecionados, independentemente do modo atual, inclusive no editor de imagens. A visibilidade e a opacidade das UV unwraps podem ser alteradas através do menu pop-up Overlays.
- Foi adicionado um novo tipo de objeto "Nuvem de Pontos" (Point Cloud) para representar uma grande quantidade de pontos individuais em um espaço 3D. Cada ponto na nuvem de pontos pode armazenar atributos adicionais, como raio, posição e cor. O novo objeto é significativamente mais eficiente do que malhas comuns e pode ser utilizado para visualizar dados 3D escaneados e modelar partículas.

- Foi utilizada uma tela de carregamento inspirada no novo jogo DOGWALK do Blender Studio. O jogo foi criado no gênero de história interativa (uma criança passeia com um cachorro por uma floresta no inverno e decora um boneco de neve com objetos escondidos) e foi desenvolvido para aprimorar ferramentas para usar o Blender como plataforma para desenvolvimento de ativos e níveis de jogo para o motor Godot.

- Nos modos de escultura, texturização e pintura de vértices, foi adicionada a possibilidade de randomização de matiz, saturação e valor de cor, tanto para toda a pincelada quanto para pinceladas individuais.
- No modo de escultura, para a ferramenta "Cortar" (Trim), foi implementado um novo solucionador Manifold, que é utilizado apenas com malhas subdivididas. O Manifold opera mais rapidamente do que o modo Rápido, que agora foi renomeado para Flutuante. O novo solucionador é baseado na biblioteca homônima, já utilizada no modificador Boolean e em nós geométricos.
- A modernização da interface do usuário continuou. Nos editores de nós, a adição de nós a quadros foi simplificada (agora é suficiente apenas pressionar a tecla F após selecionar os nós).
- No editor de propriedades, foi adicionada a capacidade de ocultar abas não utilizadas para reduzir a desordem na interface (por exemplo, em um ambiente de edição de vídeo, é possível ocultar as abas Objeto e Shading).
- Nos navegadores de ativos e arquivos, foi implementado um modo de visualização de conteúdo na forma de uma lista horizontal, permitindo colocar mais conteúdo na tela. As etiquetas longas foram divididas em duas linhas, com foco em mostrar o início e o final da etiqueta (para que a extensão do arquivo continue visível).
- No navegador de ativos, foi implementado o modo Captura de Tela para pré-visualização rápida de ativos editáveis, sem a necessidade de renderização (basta selecionar uma área na tela para a pré-visualização).
- No editor de vídeo não linear (Video Sequencer), o cache de conteúdo foi aprimorado. O suporte HDR foi implementado na área de visualização.
- No editor de planilhas, foi adicionada a possibilidade de alterar livremente a ordem das colunas e modificar suas larguras.
- Foi garantida a capacidade de importar vários arquivos SVG simultaneamente.
- Adicionada a possibilidade de personalizar a cor das mensagens de erro, advertências e mensagens informativas.
- Para sistemas Linux, foram adicionados ponteiros grandes para monitores com alta densidade de pixels.
- Garantida a compatibilidade com a especificação CY2025, que define utilitários e bibliotecas da plataforma padrão VFX.
- O catálogo de complementos oferece 497 extensões gratuitas e 128 temas.

Fonte: opennet.ru





