Aconteceu lançamento Godot 4.6 — um motor de jogo multiplataforma de código aberto.
Em Godot 4.6, o código físico Jolt é utilizado por padrão, que era uma opção experimental ainda na versão 4.4.
A nova versão traz mudanças significativas no código de espaço de tela (SSR), melhorando consideravelmente a qualidade dos reflexos.
Outra mudança fundamental é a introdução da LibGodot, uma biblioteca que permite integrar o motor em suas próprias aplicações. O suporte nativo ao OpenXR 1.1 é mais um acréscimo para o Godot, agora utilizando Direct3D 12 como renderização padrão no Windows.
O editor Godot 4.6 apresenta um novo tema «moderno» além do clássico. Também foram melhoradas a documentação e outras funcionalidades para ajudar os desenvolvedores de jogos.
Fonte: linux.org.ru
