O líder da Alkimia Interactive, Reinhard Pollice, em uma entrevista falou sobre a abordagem da equipe na criação do remake do icônico jogo de RPG de fantasia "Gothic" da Piranha Bytes.

Segundo Pollice, nas primeiras etapas de desenvolvimento do Gothic Remake, foram consideradas várias ideias como adicionar um mini-mapa, um editor de personagens e mini-jogos para preencher o mundo (como jogos de cartas e pesca), mas todas foram descartadas.
"Levamos isso muito a sério. Pensamos em torná-lo opcional, mas isso também parecia errado. Se você quiser saber onde está, basta abrir o mapa", explicou Pollice sobre a rejeição ao mini-mapa.

O que os desenvolvedores do Gothic Remake não hesitaram em mudar foi a versão em inglês do jogo. Pollice acredita que uma tradução malsucedida foi uma das razões pelas quais o original "Gothic" não se tornou um sucesso em países de língua inglesa.
A versão alemã de "Gothic" apresentava um estilo de escrita mais realista e próximo da realidade, que tentaram transmitir na edição em inglês do Gothic Remake. A reescrita do roteiro começou ainda nas primeiras etapas da produção.

Comparado ao original "Gothic", o remake também terá um diário de missões completo e um sistema de crafting expandido: além da criação de armas, haverá um sistema de alquimia para a criação de feitiços.
O Gothic Remake será lançado para PC ( em , ), PS5, Xbox Series X e S. Prometem um mundo feito à mão e responsivo, novas histórias e expansões das antigas, gráficos em Unreal Engine 5 e tradução completa para o russo.
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Fonte: 3dnews.ru
