Lançamento do DXVK 3.0.1, implementação do Direct3D 8/9/10/11 sobre a API Vulkan

A versão 3.0.1 da camada DXVK está disponível, oferecendo uma implementação do DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) e Direct3D 8, 9, 10 e 11, operando através da tradução de chamadas para a API Vulkan. Para usar o DXVK, é necessário ter drivers que suportem a API Vulkan 1.4, como NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 e Intel ANV 25.1. O DXVK pode ser utilizado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux através do Wine, servindo como uma alternativa de maior desempenho às implementações de Direct3D integradas no Wine, que operam sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • O uso do buffer de comando secundário foi desativado em todas as GPUs desktop, o que reduziu levemente o desempenho em um pequeno número de jogos com padrões de antialiasing MSAA não otimizados, mas resolveu alguns problemas de renderização e travamento da GPU.
  • Foram corrigidas regressões de renderização que se manifestavam em jogos baseados em D3D9, como Black Mesa, Gothic 3 e GTA IV.
  • Corrigido um erro de encerramento ao descarregar bibliotecas D3D enquanto um dispositivo D3D estava ativo.
  • Uma solução alternativa bloqueou a manifestação de um erro no driver Mesa ANV, que causava o travamento da GPU em alguns jogos em sistemas com Intel Alchemist e GPUs mais antigas. Em sistemas com GPUs semelhantes, os buffers de descritor estão ativados por padrão, o que afetou negativamente o desempenho.
  • Problemas resolvidos em jogos:
    • Empire Earth 2
    • Fallout 3
    • Fruit Ninja
    • Kane & Lynch: Dead Men
    • King’s Bounty: The Legend
    • Manhunt
    • Splinter Cell 3
    • Total War: Medieval II

    Fonte: opennet.ru

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