A organização Blender Foundation lançou a versão do pacote gratuito de modelagem 3D Blender 5.3, adequado para resolver diversas tarefas relacionadas a modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimentos, escultura digital, criação de animações e edição de vídeo. O código é distribuído sob a licença GPL. Compilações prontas estão disponíveis para Linux, Windows e macOS. A versão LTS do Blender 5.2 e 4.5 também continua a ser suportada, com atualizações planejadas até julho de 2027 e 2028, respectivamente.
Entre as melhorias adicionadas:
- No Linux e Windows, por padrão, é utilizado um backend que faz uso da API gráfica Vulkan.
- Foi adicionada suporte embutido para a técnica 3D Gaussian Splats, permitindo reconstruir cenas 3D a partir de fotos e vídeos, formatando-as como uma nuvem de pontos em vez de uma malha poligonal, o que proporciona qualidade fotorrealista durante a renderização. Cada ponto na nuvem representa uma mini esfera 3D alongada com informações sobre tamanho, rotação e cor. Suporte para importação de nuvem de pontos a partir de arquivos nos formatos PLY, SPZ e glTF, processamento através de nós geométricos, visualização em tempo real através do viewport 3D e renderização nos motores EEVEE e Cycles.
- No motor de renderização Cycles, foi implementado suporte para dispersão no shader 'Principled BSDF' (Função de Distribuição de Dispersão Bidirecional), permitindo a renderização realista de vidro com refrações ou reflexos semelhantes aos de pedras preciosas. Durante a renderização de vidro, também foi adicionado suporte para rugosidade anisotrópica, onde o desfoque das reflexões é alongado em uma direção, como em metal polido.

- No Cycles, foi adicionada suporte para a tecnologia de redução de ruído DLSS 4.5 Ray Reconstruction desenvolvida pela NVIDIA, que utiliza modelos de IA para preencher detalhes ausentes ao redimensionar imagens em baixa resolução. Na pré-visualização, o uso do DLSS permite alcançar qualidade próxima ao render final e eliminar o ruído de quadro a quadro durante animações. O modo é suportado apenas com GPU NVIDIA e drivers proprietários da série 620.x. Adicionalmente, na plataforma Windows, foi implementado suporte para chips NVIDIA RTX Spark.

- No mecanismo de renderização EEVEE, foram implementados nós para ajustar a resposta dos materiais a fontes de luz específicas, o que pode ser usado para levar em conta a cor, intensidade, direção e distância da fonte de luz para criar efeitos complexos, como reflexos iridescentes.
- O EEVEE agora suporta câmeras panorâmicas e renderização em modo 360° usando lentes equirectangulares (equirectangulares para headsets de realidade virtual), projeção cúbica (cubemap), efeitos de "olho de peixe" e "bola espelhada".
- No sistema de composição (Compositor), foram implementados modificadores de efeito aplicados sobre a cena, permitindo evitar a configuração de cadeias de nós para criar efeitos como brilho, escurecimento dos cantos e aureola colorida. Além disso, 17 nós foram adaptados para uso no Compositor, incluindo nós de agrupamento, como Combine Bundle, e nós para operações matemáticas e lógicas. A velocidade de reprodução foi aumentada em até duas vezes ao usar GPU para cálculos. O efeito de estilização de pinturas a óleo (Anisotropic Kuwahara) foi acelerado em até 10 vezes em GPU da Apple, duas vezes em GPU NVIDIA e 25-30% em CPU. Um cache de reprodução foi implementado.
- Foi adicionada a capacidade de vincular projetos a configurações predefinidas, bibliotecas de assets, variáveis e telas iniciais (a vinculação de complementos a projetos promete ser adicionada na próxima versão).

- As bibliotecas de assets agora são tratadas como extensões e estão disponíveis na aba "Get Extensions" junto com complementos e temas.

- As capacidades do sistema de desenho 2D e animação Grease Pencil foram ampliadas, permitindo criar esboços em 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (a partir de vários esboços planos em diferentes ângulos, uma modelo 3D é formado). Foi adicionada a capacidade de selecionar áreas no modo de desenho sem a necessidade de mudar para o modo de edição.
Foi adicionado a ferramenta "Cortar" (Carver), permitindo cortar áreas selecionadas com a opção de deixar um contorno, ao invés de funções de apagamento.
Agora é possível preencher várias áreas de uma só vez, desenhando um vetor de preenchimento ao longo de áreas fechadas. Também foi implementado um preenchimento gradiente completo com cores ilimitadas e pontos de transição.
- Foi adicionado o modo de espelho da câmera (Flip View), permitindo avaliar a cena na pré-visualização como se estivesse em um espelho, para notar desvios e assimetrias.
- Foi implementada a memorização das configurações ao importar arquivos USD para coleções, permitindo realizar a reimportação de arquivos atualizados com um clique.
- No editor de vídeo não linear (Video Sequencer) foi implementado o modo de edição com deslocamento (Ripple), onde a remoção e o corte de elementos provoca um deslocamento automático para a esquerda de todos os elementos subsequentes na linha do tempo, sem deixar 'buracos', e a inserção de elementos resulta no deslocamento para a direita para liberar o espaço necessário. Além disso, estão disponíveis modos de rearranjo de elementos com deslocamento do restante do conteúdo e sobreposição de outros elementos.
Foi proposta uma nova versão da ferramenta para cortar vídeo — Blade 2.0, que mostra claramente onde a cortes vai ocorrer, exibindo o número do quadro no ponto do corte e mostrando uma prévia do quadro sob o cursor.
- Na interface do Outliner (navegador de estrutura e hierarquia da cena), foi implementada a capacidade de organizar objetos em uma ordem arbitrária, e não apenas alfabeticamente.
- Nos painéis laterais de todos os editores, foi implementado o suporte para pesquisa de propriedades ou operadores ao pressionar Ctrl+F.

- A interface inclui a capacidade de usar formatação Markdown para o texto, incluindo comentários em editores de nós.

Fonte: opennet.ru






